對話方塊類別
代表應用程式內執行的執行緒。
class CWinThread : public CCmdTarget
成員
公用建構函式
名稱 |
描述 |
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建構 CWinThread 物件。 |
公用方法
名稱 |
描述 |
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啟動 CWinThread 物件的執行。 |
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清除的覆寫,當您執行緒終止。 |
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擷取指標為執行緒的主視窗。 |
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取得目前執行緒的優先權。 |
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執行緒會初始化執行個體的覆寫。 |
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特殊資訊的檢查。 |
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執行執行緒特定的閒置 (Idle) 時間處理的覆寫。 |
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訊息發佈至另一個 CWinThread 物件。 |
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篩選訊息,然後才會分派給 Windows 函式 TranslateMessage 和 DispatchMessage之前。 |
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攔截特定訊息,並在到達應用程式。 |
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攔截執行緒的訊息和命令處理常式所擲回的所有未處理的例外狀況。 |
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包含執行緒的訊息迴圈。 |
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減少執行緒的暫停次數。 |
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執行緒的控制項功能與訊息提取。自訂預設訊息迴圈的覆寫。 |
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設定目前執行緒的優先權。 |
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將執行緒的暫停次數。 |
公用運算子
名稱 |
描述 |
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擷取 CWinThread 物件的控制代碼。 |
公用資料成員
名稱 |
描述 |
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指定是否要終結物件在執行緒結束。 |
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out 目前執行緒的控制代碼。 |
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目前執行緒的 ID。 |
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指標容器應用程式的主視窗,當一個 OLE 伺服器是就地啟動。 |
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保留的指標) 至應用程式的主視窗。 |
備註
從 CWinApp衍生的物件通常會提供主執行緒, CWinAppCWinThread從衍生。其他 CWinThread 物件允許在特定應用程式中的多個執行緒。
具有 CWinThread 支援執行緒的兩種一般型別:背景工作執行緒和使用者介面執行緒。背景工作執行緒沒有訊息幫浦 (Message Pump):例如,報表應用程式執行計算的背景執行緒。使用者介面執行緒會從系統接收的訊息幫浦 (Message Pump) 和處理訊息。類別和從其衍生的CWinApp 是使用者介面執行緒的範例。其他使用者介面執行緒可以直接從 CWinThread也衍生自。
類別 CWinThread 物件為執行緒的過程通常存在。如果您要修改此行為,請設定為 m_bAutoDelete否。
CWinThread 類別需要完整執行您的程式碼和 MFC 安全執行緒。這個架構所使用的執行緒區域資料維護執行緒特定的資訊 CWinThread 由物件處理。因此任何的執行緒必須使用 MFC 建立與管理執行緒區域資料的 CWinThread 的相依性,請使用 MFC。例如,執行階段函式來建立的執行緒 _beginthread, _beginthreadex 無法使用任何 MFC API。
若要建立執行緒,請呼叫 AfxBeginThread。有兩種格式,取決於您是否要將背景工作執行緒或使用介面執行緒。如果您想要使用介面執行緒,請傳遞至 AfxBeginThread 指標至 CWinThreadCRuntimeClass 衍生類別。如果您想要建立背景工作執行緒,請傳遞至 AfxBeginThread 指標控制函式和參數傳遞至控制項的功能。對於兩個背景工作執行緒和使用者介面執行緒,您可以指定修改優先權、堆疊大小、建立旗標和安全性屬性的選擇性參數。AfxBeginThread 會傳回指向您的新 CWinThread 物件。
而不是呼叫 AfxBeginThread,您可以建構 CWinThread衍生物件然後呼叫 CreateThread。如果要重複使用在執行緒上執行的建立和終止的之間, CWinThread 物件以兩個階段建構方法。
如需 CWinThread的相關資訊,請參閱 Microsoft 知識庫文件 使用 C++ 和 MFC 的多執行緒、 多執行緒:建立使用者介面執行緒、 多執行緒:建立背景工作執行緒和 多執行緒:如何使用同步類別。
繼承階層架構
CWinThread
需求
**標頭檔:**afxwin.h