共用方式為


HOW TO:將曲線路徑簡維為線條

GraphicsPath 物件儲存線條和貝茲曲線的序列。 您可以將數種不同曲線類型 (橢圓形、弧形、基本曲線) 加至路徑中,但是在每一種曲線儲存於路徑之前都會轉換為貝茲曲線。 將路徑簡維化是指將路徑中的每個貝茲曲線都轉換成一直線序列。 下圖將顯示簡維化之前及之後的路徑。

直線和曲線

若要簡維路徑

  • 呼叫 GraphicsPath 物件的 Flatten 方法。 Flatten 方法會接收一個扁平度引數,此引數指定簡維路徑和原始路徑之間最大距離。

請參閱

參考

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath

其他資源

線條、曲線和形狀

建構和繪製路徑