結構 (C# 程式設計手冊)
結構 (Struct) 是使用 struct 關鍵字所定義,例如:
public struct PostalAddress
{
// Fields, properties, methods and events go here...
}
結構與類別所使用的語法幾乎相同,不過結構的限制比類別多:
結構宣告內不能初始化欄位,除非將其宣告為 const 或 static。
結構不可宣告預設建構函式 (沒有參數的建構函式) 或解構函式。
結構是在指派時複製的。 當指派結構給新變數時,就會複製所有資料,而新變數所做的任何修改都不會變更原始複本的資料。 在使用如 Dictionary<string, myStruct> 的實際型別集合時,請務必謹記這一點。
結構為實值型別,而類別則是參考型別。
與類別不同的是,結構並不需要使用 new 運算子就能具現化。
結構可以宣告含有參數的建構函式。
結構無法從另一個結構或類別繼承而來,且它不能成為類別的基底。 所有結構都是從繼承自 System.Object 的 System.ValueType 直接繼承而來
結構可實作介面
結構可以用來當做可為 Null 的型別,而且可以對其指派 null 值。
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