_DTE 介面
在 Visual Studio Automation 物件模型中最上層的物件。 請參考這項功能的 _DTE。 請勿從這個類別執行個體化。
命名空間: EnvDTE
組件: EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)
語法
'宣告
<GuidAttribute("04A72314-32E9-48E2-9B87-A63603454F3E")> _
Public Interface _DTE
[GuidAttribute("04A72314-32E9-48E2-9B87-A63603454F3E")]
public interface _DTE
[GuidAttribute(L"04A72314-32E9-48E2-9B87-A63603454F3E")]
public interface class _DTE
[<GuidAttribute("04A72314-32E9-48E2-9B87-A63603454F3E")>]
type _DTE = interface end
public interface _DTE
_DTE 型別會公開下列成員。
屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ActiveDocument | 取得現用文件。 | |
ActiveSolutionProjects | 取得目前所選取專案的陣列。 | |
ActiveWindow | 傳回目前的使用中視窗;如果沒有其他視窗是作用中,則傳回最上層視窗。 | |
AddIns | 取得 AddIns 集合,此集合包含所有目前可用的增益集。 | |
Application | 基礎架構。僅限 Microsoft 內部使用。 | |
CommandBars | 取得對開發環境命令列的參考。 | |
CommandLineArguments | 取得字串,表示命令列引數。 | |
Commands | 傳回 Commands 集合。 | |
ContextAttributes | 取得 ContextAttributes 集合,它可以讓 Automation 用戶端將新屬性加入至目前 [動態說明] 視窗中選取的項目,並且為其他屬性提供內容說明。 | |
Debugger | 取得 Debugger 物件。 | |
DisplayMode | 取得顯示模式,可能是 MDI 或索引標籤式文件。 | |
Documents | 取得開發環境中已開啟文件的集合。 | |
DTE | 取得最上層的擴充性物件。 | |
Edition | 取得環境的版本說明。 | |
Events | 取得對 Events 物件的參考。 | |
FileName | 基礎架構。僅限 Microsoft 內部使用。 | |
Find | 取得 Find 物件,表示全域文字尋找作業。 | |
FullName | 取得物件檔案的完整路徑和名稱。 | |
Globals | 取得 Globals 物件,此物件包含可能儲存在方案檔 (.sln)、專案檔,或使用者設定檔資料中的增益集值。 | |
IsOpenFile | 基礎架構。僅限 Microsoft 內部使用。 | |
ItemOperations | 取得 ItemOperations 物件。 | |
LocaleID | 取得開發環境正在其中執行的地區設定 (Locale) ID。 | |
Macros | 取得 Macros 物件。 | |
MacrosIDE | 取得巨集 IDE 之 Automation 模型的根物件。 | |
MainWindow | 取得 Window 物件,表示主開發環境視窗。 | |
Mode | 取得開發環境的模式,即偵錯或設計模式。 | |
Name | 設定或取得 _DTE 物件的名稱。 | |
ObjectExtenders | 取得 ObjectExtenders 物件。 | |
Properties | 傳回代表在 [工具] 功能表的 [選項] 對話方塊中所包含之所有可用分類和子分類的 Properties 集合。 | |
RegistryRoot | 取得具有 Visual Studio 登錄設定根目錄路徑的字串。 | |
SelectedItems | 取得包含目前環境中所選取之項目的集合。 | |
Solution | 取得 Solution 物件,此物件代表目前環境執行個體中所有開啟專案,並且允許存取建置物件。 | |
SourceControl | 取得 SourceControl 物件,此物件可讓您管理此物件後檔案的原始程式碼控制狀態。 | |
StatusBar | 取得 StatusBar 物件,此物件代表主開發環境視窗中的狀態列。 | |
SuppressUI | 取得或設定在 Automation 程式碼的執行過程中是否要顯示 UI。 | |
UndoContext | 取得全域 UndoContext 物件。 | |
UserControl | 設定或取得指示環境是否由使用者或 Automation 所啟動的值。 | |
Version | 取得主應用程式 (Host Application) 的版本編號。 | |
WindowConfigurations | 取得 WindowConfigurations 集合,此集合代表所有可用的視窗組態。 | |
Windows | 取得 Windows 集合,該集合包含物件中顯示的視窗。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ExecuteCommand | 執行指定命令。 | |
GetObject | 取得晚期繫結至 DTE 物件,並可在執行階段以名稱存取的介面或物件。 | |
LaunchWizard | 以提供的參數執行精靈。 | |
OpenFile | 基礎架構。僅限 Microsoft 內部使用。 | |
Quit | 關閉環境。 | |
SatelliteDllPath | 傳回已知某一增益集或精靈的安裝目錄時附屬 DLL (Satellite DLL) 的計算路徑,以及含有當地語系化資源的 DLL 檔名。 |
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備註
_DTE 物件由 OnConnection 方法提供,這個方法是您在建立增益集時所實作的。 _DTE 物件是 Visual Basic 中的 Application 物件。
若要存取如 VBProjects 或 CSharpProjects 之類的專案特定屬性,請使用 DTE.GetObject("VBProjects") 語法。
如需參考 EnvDTE 命名空間和 _DTE 物件的詳細資訊,請參閱HOW TO:取得參考至 DTE 和 DTE2 物件。
範例
Sub DTEExample()
Dim objTextDoc As TextDocument
Dim objEP As EditPoint
'Create a new text document.
DTE.ItemOperations.NewFile("General\Text File")
'Get a handle to the new document.
Set objTextDoc = DTE.ActiveDocument.Object("TextDocument")
Set objEP = objTextDoc.StartPoint.CreateEditPoint
'Create an EditPoint and add some text.
objEP.Insert "A test sentence."
End Sub