CodeModel.AddVariable 方法
建立新的變數程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。
命名空間: EnvDTE
組件: EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)
語法
'宣告
Function AddVariable ( _
Name As String, _
Location As Object, _
Type As Object, _
Position As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeVariable
CodeVariable AddVariable(
string Name,
Object Location,
Object Type,
Object Position,
vsCMAccess Access
)
CodeVariable^ AddVariable(
String^ Name,
Object^ Location,
Object^ Type,
Object^ Position,
vsCMAccess Access
)
abstract AddVariable :
Name:string *
Location:Object *
Type:Object *
Position:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeVariable
function AddVariable(
Name : String,
Location : Object,
Type : Object,
Position : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeVariable
參數
- Name
型別:System.String
必要項。新變數的名稱。
- Location
型別:System.Object
選擇項。新變數定義的路徑和檔名。根據程式語言的不同,檔名可能與專案檔相關或完全一致。如果這個檔案目前不是專案項目,將會將它加入到專案中。如果無法建立這個檔案並將它加入到專案,則 AddVariable 失敗。
- Type
型別:System.Object
必要項。vsCMTypeRef 常數,表示函式所傳回的資料型別。這可以是 CodeTypeRef 物件、vsCMTypeRef 常數或完整型別名稱。
- Position
型別:System.Object
選擇項。預設 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
如果這個值是 Long 資料型別,那麼 AddVariable 會指示其後要加入新項目的項目。
由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在結尾。
- Access
型別:EnvDTE.vsCMAccess
選擇項。vsCMAccess 常數。
傳回值
型別:EnvDTE.CodeVariable
CodeVariable 物件。
備註
原生 Visual C++ 的完整型別名稱必須使用冒號 (::) 分隔。 其他所有語言都支援句號分隔的格式。
引數的正確性取決於程式碼模型後的程式語言。
注意事項 |
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在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。 如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。 |
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