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逐步解說:實作就地編輯

本逐步解說將示範如何為 Windows Presentation Foundation (WPF) 自訂控制項實作就地編輯 (In-Place Editing)。 您可以在 WPF Designer for Visual Studio 中使用這項設計階段功能,設定自訂按鈕控制項上的 Content 屬性。 在這個逐步解說中,控制項是簡單的按鈕,而裝飾項是可讓您變更按鈕內容的文字方塊。

在這個逐步解說中,您會執行下列工作:

  • 建立 WPF 自訂控制項程式庫專案。

  • 為設計階段中繼資料建立個別組件。

  • 實作裝飾項提供者以進行就地編輯。

  • 在設計階段測試控制項。

完成時,您就知道要如何建立自訂控制項的裝飾項提供者。

注意事項注意事項

根據您目前使用的設定或版本,您所看到的對話方塊與功能表指令可能會與 [說明] 中描述的不同。 若要變更設定,請從 [工具] 功能表中選取 [匯入和匯出設定]。 如需詳細資訊,請參閱 使用設定

必要條件

您需要下列元件才能完成此逐步解說:

  • Visual Studio 2010。

建立自訂控制項

第一個步驟是為自訂控制項建立專案。 這個控制項是一個具有少量設計階段程式碼的簡易按鈕,這個程式碼使用 GetIsInDesignMode 方法來實作設計階段行為。

建立自訂控制項

  1. 在 Visual C# 中建立名為 CustomControlLibrary 的新 WPF 自訂控制項程式庫。

    CustomControl1 的程式碼隨即在 [程式碼編輯器] 中開啟。

  2. 在 [方案總管] 中,將程式碼檔案的名稱變更為 DemoControl.cs。 如果顯示訊息方塊詢問您是否要重新命名專案中的所有參考,請按一下 []。

  3. 在 [程式碼編輯器] 中開啟 DemoControl.cs。

  4. 以下列程式碼取代自動產生的程式碼。 DemoControl 自訂控制項會繼承自 Button

    using System;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    
    namespace CustomControlLibrary
    {
        public class DemoControl : Button
        {   
        }
    }
    
  5. 將專案的輸出路徑設定為 "bin\"。

  6. 建置方案。

建立設計階段中繼資料組件

設計階段程式碼部署在特殊中繼資料組件中。 在這個逐步解說中,只有 Visual Studio 才支援自訂裝飾項,此自訂裝飾項部署在名為 CustomControlLibrary.VisualStudio.Design 的組件中。 如需詳細資訊,請參閱提供設計階段中繼資料

若要建立設計階段中繼資料組件

  1. 在 Visual C# 中,將名為 CustomControlLibrary.VisualStudio.Design 的新類別庫 (Class Library) 專案加入至方案。

  2. 將專案的輸出路徑設定為 ".. \CustomControlLibrary\bin\"。 這麼做會將控制項的組件和中繼資料組件保留在同一個資料夾中,讓設計工具可進行中繼資料探索。

  3. 加入下列 WPF 組件的參考。

    • PresentationCore

    • PresentationFramework

    • System.Xaml

    • WindowsBase

  4. 加入下列 WPF 設計工具組件的參考。

    • Microsoft.Windows.Design.Extensibility

    • Microsoft.Windows.Design.Interaction

  5. 加入 CustomControlLibrary 專案的參考。

  6. 在 [方案總管] 中,將 Class1 程式碼檔案的名稱變更為 Metadata.cs。

  7. 以下列程式碼取代自動產生的程式碼。 這個程式碼會建立 AttributeTable,會將自訂設計階段實作附加至 DemoControl 類別。

    using System;
    using Microsoft.Windows.Design.Features;
    using Microsoft.Windows.Design.Metadata;
    
    // The ProvideMetadata assembly-level attribute indicates to designers
    // that this assembly contains a class that provides an attribute table. 
    [assembly: ProvideMetadata(typeof(CustomControlLibrary.VisualStudio.Design.Metadata))]
    
    namespace CustomControlLibrary.VisualStudio.Design
    {
        // Container for any general design-time metadata to initialize.
        // Designers look for a type in the design-time assembly that 
        // implements IProvideAttributeTable. If found, designers instantiate 
        // this class and access its AttributeTable property automatically.
        internal class Metadata : IProvideAttributeTable
        {
            // Accessed by the designer to register any design-time metadata.
            public AttributeTable AttributeTable
            {
                get 
                {
                    AttributeTableBuilder builder = new AttributeTableBuilder();
    
                    // Add the adorner provider to the design-time metadata.
                    builder.AddCustomAttributes(
                        typeof(DemoControl),
                        new FeatureAttribute(typeof(InplaceButtonAdorners)));
    
                    return builder.CreateTable();
                }
            }
        }
    }
    
  8. 儲存方案。

實作裝飾項提供者。

裝飾項提供者實作在名為 InplaceButtonAdorners 的型別中。 此裝飾項提供者可讓使用者在設計階段設定控制項的 Content 屬性。

若要實作裝飾項提供者

  1. 將名為 InplaceButtonAdorners 的新類別,加入至 CustomControlLibrary.VisualStudio.Design 專案。

  2. 在 InplaceButtonAdorners 的 [程式碼編輯器] 中,以下列程式碼取代自動產生的程式碼。 這段程式碼會實作 PrimarySelectionAdornerProvider,而後者會根據 TextBox 控制項提供裝飾項。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Shapes;
    using Microsoft.Windows.Design.Interaction;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Input;
    using System.ComponentModel;
    using Microsoft.Windows.Design.Model;
    //using SampleControls.Designer;
    using System.Windows.Media;
    using Microsoft.Windows.Design.Metadata;
    using System.Globalization;
    
    
    namespace CustomControlLibrary.VisualStudio.Design
    {
    
        // The InplaceButtonAdorners class provides two adorners:  
        // an activate glyph that, when clicked, activates in-place 
        // editing, and an in-place edit control, which is a text box.
        internal class InplaceButtonAdorners : PrimarySelectionAdornerProvider
        {
            private Rectangle activateGlyph;
            private TextBox editGlyph;
            private AdornerPanel adornersPanel;
            private ModelItem _editedItem;
    
            public InplaceButtonAdorners()
            {
                adornersPanel = new AdornerPanel();
                adornersPanel.IsContentFocusable = true;
                adornersPanel.Children.Add(ActivateGlyph);
    
                Adorners.Add(adornersPanel);
            }
    
            protected override void Activate(ModelItem item)
            {
                _editedItem = item;
                _editedItem.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(OnEditedItemPropertyChanged);
                base.Activate(item);
            }
    
    
            protected override void Deactivate()
            {
                if (_editedItem != null)
                {
                    _editedItem.PropertyChanged -= new PropertyChangedEventHandler(OnEditedItemPropertyChanged);
                    _editedItem = null;
                }
                base.Deactivate();
            }
    
            private ModelItem EditedItem
            {
                get
                {
                    return _editedItem;
                }
            }
            private UIElement ActivateGlyph
            {
                get
                {
                    if (activateGlyph == null)
                    {
                        // The following code specifies the shape of the activate 
                        // glyph. This can also be implemented by using a XAML template.
                        Rectangle glyph = new Rectangle();
                        glyph.Fill = AdornerColors.HandleFillBrush;
                        glyph.Stroke = AdornerColors.HandleBorderBrush;
                        glyph.RadiusX = glyph.RadiusY = 2;
                        glyph.Width = 20;
                        glyph.Height = 15;
                        glyph.Cursor = Cursors.Hand;
    
                        ToolTipService.SetToolTip(
                            glyph,
                            "Click to edit the text of the button.  " +
                            "Enter to commit, ESC to cancel.");
    
                        // Position the glyph to the upper left of the DemoControl, 
                        // and slightly inside.
                        AdornerPanel.SetAdornerHorizontalAlignment(glyph, AdornerHorizontalAlignment.Left);
                        AdornerPanel.SetAdornerVerticalAlignment(glyph, AdornerVerticalAlignment.Top);
                        AdornerPanel.SetAdornerMargin(glyph, new Thickness(5, 5, 0, 0));
    
                        // Add interaction to the glyph.  A click starts in-place editing.
                        ToolCommand command = new ToolCommand("ActivateEdit");
                        Task task = new Task();
                        task.InputBindings.Add(new InputBinding(command, new ToolGesture(ToolAction.Click)));
                        task.ToolCommandBindings.Add(new ToolCommandBinding(command, OnActivateEdit));
                        AdornerProperties.SetTask(glyph, task);
                        activateGlyph = glyph;
                    }
    
                    return activateGlyph;
                }
            }
            // When in-place editing is activated, a text box is placed 
            // over the control and focus is set to its input task. 
            // Its task commits itself when the user presses enter or clicks 
            // outside the control.
            private void OnActivateEdit(object sender, ExecutedToolEventArgs args)
            {
                adornersPanel.Children.Remove(ActivateGlyph);
                adornersPanel.Children.Add(EditGlyph);
    
                // Once added, the databindings activate. 
                // All the text can now be selected.
                EditGlyph.SelectAll();
                EditGlyph.Focus();
    
                GestureData data = GestureData.FromEventArgs(args);
                Task task = AdornerProperties.GetTask(EditGlyph);
                task.Description = "Edit text";
                task.BeginFocus(data);
            }
    
            // The EditGlyph utility property creates a TextBox to use as 
            // the in-place editing control. This property centers the TextBox
            // inside the target control and sets up data bindings between 
            // the TextBox and the target control.
            private TextBox EditGlyph
            {
                get
                {
                    if (editGlyph == null && EditedItem != null)
                    {
                        TextBox glyph = new TextBox();
                        glyph.Padding = new Thickness(0);
                        glyph.BorderThickness = new Thickness(0);
    
                        UpdateTextBlockLocation(glyph);
    
                        // Make the background white to draw over the existing text.
                        glyph.Background = SystemColors.WindowBrush;
    
    
                        // Two-way data bind the text box's text property to content.
                        Binding binding = new Binding();
                        binding.Source = EditedItem;
                        binding.Path = new PropertyPath("Content");
                        binding.Mode = BindingMode.TwoWay;
                        binding.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged;
                        binding.Converter = new ContentConverter();
                        glyph.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);
    
    
                        // Create a task that describes the UI interaction.
                        ToolCommand commitCommand = new ToolCommand("Commit Edit");
                        Task task = new Task();
                        task.InputBindings.Add(
                            new InputBinding(
                                commitCommand,
                                new KeyGesture(Key.Enter)));
    
                        task.ToolCommandBindings.Add(
                            new ToolCommandBinding(commitCommand, delegate
                            {
                                task.Complete();
                            }));
    
                        task.FocusDeactivated += delegate
                        {
                            adornersPanel.Children.Remove(EditGlyph);
                            adornersPanel.Children.Add(ActivateGlyph);
                        };
    
                        AdornerProperties.SetTask(glyph, task);
    
                        editGlyph = glyph;
                    }
    
                    return editGlyph;
                }
            }
    
            private void UpdateTextBlockLocation(TextBox glyph)
            {
                Point textBlockLocation = FindTextBlock();
                AdornerPanel.SetAdornerMargin(glyph, new Thickness(textBlockLocation.X, textBlockLocation.Y, 0, 0));
            }
    
    
            /// <summary>
            /// iterate through the visual tree and look for TextBlocks to position the glyph
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private Point FindTextBlock()
            {
                // use ModelFactory to figure out what the type of text block is - works for SL and WPF.
                Type textBlockType = ModelFactory.ResolveType(Context, new TypeIdentifier(typeof(TextBlock).FullName));
    
                ViewItem textBlock = FindTextBlock(textBlockType, EditedItem.View);
                if (textBlock != null)
                {
                    // transform the top left of the textblock to the view coordinate system.
                    return textBlock.TransformToView(EditedItem.View).Transform(new Point(0, 0));
                }
    
                // couldn't find a text block in the visual tree.  Return a default position.
                return new Point();
            }
            private ViewItem FindTextBlock(Type textBlockType, ViewItem view)
            {
                if (view == null)
                {
                    return null;
                }
    
                if (textBlockType.IsAssignableFrom(view.ItemType))
                {
                    return view;
                }
                else
                {
                    // walk through the child tree recursively looking for it.
                    foreach (ViewItem child in view.VisualChildren)
                    {
                        return FindTextBlock(textBlockType, child);
                    }
                }
                return null;
            }
            void OnEditedItemPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
            {
                if (e.PropertyName == "Content")
                {
                    if (EditGlyph != null)
                    {
                        UpdateTextBlockLocation(EditGlyph);
                    }
                }
            }
    
    
            // The ContentConverter class ensures that only strings
            // are assigned to the Text property of EditGlyph.
            private class ContentConverter : IValueConverter
            {
                public object Convert(
                    object value,
                    Type targetType,
                    object parameter,
                    System.Globalization.CultureInfo culture)
                {
                    if (value is ModelItem)
                    {
                        return ((ModelItem)value).GetCurrentValue();
                    }
                    else if (value != null)
                    {
                        return value.ToString();
                    }
    
                    return string.Empty;
                }
    
                public object ConvertBack(
                    object value,
                    Type targetType,
                    object parameter,
                    System.Globalization.CultureInfo culture)
                {
                    return value;
                }
            }
        }
    
    }
    
  3. 建置方案。

測試設計階段實作

您可以使用 DemoControl 類別,就像使用任何其他 WPF 控制項一樣。 WPF 設計工具會負責建立所有的設計階段物件。

若要測試設計階段實作

  1. 將 Visual C# 中名為 DemoApplication 的新 WPF 應用程式專案加入至方案。

    MainWindow.xaml 隨即在 WPF 設計工具中開啟。

  2. 加入 CustomControlLibrary 專案的參考。

  3. 在 [XAML] 檢視中,以下列 XAML 取代自動產生的 XAML。 這個 XAML 會加入 CustomControlLibrary 命名空間的參考,並加入 DemoControl 自訂控制項。 如果控制項未顯示,您可能需要按一下設計工具頂端的資訊列以重新載入檢視。

    <Window x:Class="DemoApplication.MainWindow"
        xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:ccl="clr-namespace:CustomControlLibrary;assembly=CustomControlLibrary"
        Title="Window1" Height="300" Width="300">
        <Grid>
            <ccl:DemoControl></ccl:DemoControl>
        </Grid>
    </Window>
    
  4. 重建方案。

  5. 在 [設計] 檢視中,按一下 DemoControl 控制項以選取該項目。

    DemoControl 控制項的左上角會出現一個小 Rectangle 圖像 (Glyph)。

  6. 按一下 Rectangle 圖像,以啟動就地編輯。

    文字方塊隨即出現,其中顯示 DemoControl 的 Content。 由於內容目前是空的,您只會在按鈕的中央看到游標。

  7. 輸入文字內容的新值,然後按 ENTER 鍵。

    在 [XAML] 檢視中,Content 屬性會設定為您在 [設計] 檢視中輸入的文字值。

  8. 將 DemoApplication 專案設定為啟始專案,然後執行方案。

    在執行階段,按鈕就具有您使用裝飾項設定的文字值。

後續步驟

您可以將多個自訂設計階段功能,加入至自訂控制項。

請參閱

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