共用方式為


ModelEditingScope.Dispose 方法

釋放 ModelEditingScope 使用的所有資源。

命名空間:  Microsoft.Windows.Design.Model
組件:  Microsoft.Windows.Design.Interaction (在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)

語法

'宣告
Public Sub Dispose
public void Dispose()
public:
virtual void Dispose() sealed
abstract Dispose : unit -> unit 
override Dispose : unit -> unit 
public final function Dispose()

實作

IDisposable.Dispose()

備註

實作 IDisposable.Dispose 方法,如下所示:

  1. 如果編輯範圍已完成或還原,則不執行任何動作。

  2. 還原編輯範圍。

ModelEditingScope 使用完畢後,請呼叫 DisposeDispose 方法讓 ModelEditingScope 處於無法使用的狀態。 在呼叫 Dispose 後,您必須釋放所有對 ModelEditingScope 的參考,讓記憶體回收行程可以回收 ModelEditingScope 佔用的記憶體。 如需詳細資訊,請參閱清除 Unmanaged 資源實作 Dispose 方法

注意事項注意事項

在您釋放對 ModelEditingScope 的最後參考之前,一定要呼叫 Dispose。 否則,將不會釋放它正使用的資源,直到記憶體回收行程呼叫 ModelEditingScope 物件的 Finalize 方法。

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

ModelEditingScope 類別

Dispose 多載

Microsoft.Windows.Design.Model 命名空間

其他資源

逐步解說:建立設計階段裝飾項

WPF 設計工具擴充性