共用方式為


ModelEditingScope.Dispose 方法 (Boolean)

釋放 ModelEditingScope 類別所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。

命名空間:  Microsoft.Windows.Design.Model
組件:  Microsoft.Windows.Design.Interaction (在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)

語法

'宣告
Protected Overridable Sub Dispose ( _
    disposing As Boolean _
)
protected virtual void Dispose(
    bool disposing
)
protected:
virtual void Dispose(
    bool disposing
)
abstract Dispose : 
        disposing:bool -> unit 
override Dispose : 
        disposing:bool -> unit 
protected function Dispose(
    disposing : boolean
)

參數

  • disposing
    型別:System.Boolean
    true 表示會同時釋放 Managed 和 Unmanaged 資源,false 則表示只釋放 Unmanaged 資源。

備註

中止變更以處置這個物件。

這個方法是由公用的 Dispose() 方法和 Finalize 方法所呼叫。 Dispose() 會叫用受保護的 Dispose(Boolean) 方法,且 disposing 參數設定為 true。 Finalize 會將 disposing 設定為 false 以叫用 (Invoke) Dispose。

當 disposing 參數為 true 時,這個方法會釋放這個 ModelEditingScope 參考的任何 Managed 物件所持有的所有資源。 這個方法會叫用每個參考物件的 Dispose() 方法。

繼承者注意事項

Dispose 可以被其他物件呼叫多次。 在覆寫 Dispose(Boolean) 時,請小心不要參考到先前呼叫 Dispose 呼叫時已處置過的物件。 如需如何實作 Dispose(Boolean) 的詳細資訊,請參閱實作 Dispose 方法

如需 Dispose 和 Finalize 的詳細資訊,請參閱 清除 Unmanaged 資源覆寫 Finalize 方法

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

ModelEditingScope 類別

Dispose 多載

Microsoft.Windows.Design.Model 命名空間

其他資源

逐步解說:建立設計階段裝飾項

WPF 設計工具擴充性