EditingContext 類別
內含設計工具的內容狀態。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.Windows.Design.EditingContext
命名空間: Microsoft.Windows.Design
組件: Microsoft.Windows.Design.Extensibility (在 Microsoft.Windows.Design.Extensibility.dll 中)
語法
'宣告
Public Class EditingContext _
Implements IDisposable
public class EditingContext : IDisposable
public ref class EditingContext : IDisposable
type EditingContext =
class
interface IDisposable
end
public class EditingContext implements IDisposable
EditingContext 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
EditingContext | 初始化 EditingContext 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Items | 會取得這個編輯內容所提供之內容項目的本機集合。 | |
Services | 取得這個編輯內容的服務管理員。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CreateContextItemManager | 建立要從 Items 屬性傳回之內容項目管理員的執行個體。 | |
CreateServiceManager | 建立要從 Services 屬性傳回之服務管理員的執行個體。 | |
Dispose() | 釋放 EditingContext 所使用的所有資源。 | |
Dispose(Boolean) | 釋放 EditingContext 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 | |
Equals | 判斷指定的 Object 和目前的 Object 是否相等。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 實作 IDisposable 模式的完成項。 (覆寫 Object.Finalize()。) | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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事件
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Disposing | 會在呼叫 Dispose 方法時發生。 |
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備註
EditingContext 類別包含永久性狀態,例如正在設計工具中執行的服務清單。 它也包含暫時性 (Transient) 狀態,這個狀態是由內容項目組成。 暫時性內容項目狀態包括目前所選取物件的集合,以及用來操作設計介面上之物件的編輯工具。 為了方便使用,編輯內容會設計為具象類別。 它的確具有受保護的 API,這個 API 可用來取代它的實作。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。