ToolCommand 類別
可做為命令識別項 (Command Identifier),也可以是叫用特定命令的統一方式。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.ToolCommand
命名空間: Microsoft.Windows.Design.Interaction
組件: Microsoft.Windows.Design.Interaction (在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
語法
'宣告
Public Class ToolCommand _
Implements ICommand
public class ToolCommand : ICommand
public ref class ToolCommand : ICommand
type ToolCommand =
class
interface ICommand
end
public class ToolCommand implements ICommand
ToolCommand 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ToolCommand() | 初始化 ToolCommand 類別的新執行個體。 | |
ToolCommand(String) | 使用指定的命令名稱初始化 ToolCommand 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Name | 取得這個命令的名稱。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CanExecute | 尋找命令的命令繫結,並詢問是否已啟用。 | |
Equals | 判斷指定的 Object 和目前的 Object 是否相等。 (繼承自 Object)。 | |
Execute | 尋找命令的命令繫結並執行。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回這個命令的名稱。 (覆寫 Object.ToString()。) |
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事件
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CanExecuteChanged | 發生於這個命令的狀態變更時。 |
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明確介面實作
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ICommand.CanExecute | 如需這個成員的說明,請參閱 ICommand.CanExecute。 | |
ICommand.Execute | 如需這個成員的說明,請參閱 ICommand.Execute。 |
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備註
ToolCommand 類別 (Class) 類似 Windows Presentation Foundation (WPF) 中的 RoutedCommand 類別。 當呼叫 Execute 或 CanExecute 方法時,會搜尋繫結樹狀結構,以尋找繫結至此命令的命令繫結。 接著便會執行命令繫結所指定的事件處理常式。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空間