CodeModel2 介面
可存取原始程式碼檔中的程式設計建構。
命名空間: EnvDTE80
組件: EnvDTE80 (在 EnvDTE80.dll 中)
語法
'宣告
<GuidAttribute("99B9CD0E-6C89-4BC4-BBA2-FFD3529D3ACB")> _
Public Interface CodeModel2 _
Inherits CodeModel
[GuidAttribute("99B9CD0E-6C89-4BC4-BBA2-FFD3529D3ACB")]
public interface CodeModel2 : CodeModel
[GuidAttribute(L"99B9CD0E-6C89-4BC4-BBA2-FFD3529D3ACB")]
public interface class CodeModel2 : CodeModel
[<GuidAttribute("99B9CD0E-6C89-4BC4-BBA2-FFD3529D3ACB")>]
type CodeModel2 =
interface
interface CodeModel
end
public interface CodeModel2 extends CodeModel
CodeModel2 型別會公開下列成員。
屬性
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方法
|
AddAttribute(String, Object, String, Object) |
(繼承自 CodeModel)。 |
|
AddAttribute(String, Object, String, Object) |
建立新的屬性程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 |
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AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeModel)。 |
|
AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的類別程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 |
|
AddDelegate(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeModel)。 |
|
AddDelegate(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的委派程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
|
AddEnum(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeModel)。 |
|
AddEnum(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的列舉程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
|
AddFunction(String, Object, vsCMFunction, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeModel)。 |
|
AddFunction(String, Object, vsCMFunction, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的函式程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
|
AddInterface(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeModel)。 |
|
AddInterface(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的介面程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 |
|
AddNamespace(String, Object, Object) |
(繼承自 CodeModel)。 |
|
AddNamespace(String, Object, Object) |
建立新的命名空間程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 |
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AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeModel)。 |
|
AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的結構程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 |
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AddVariable(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeModel)。 |
|
AddVariable(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的變數程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
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CodeTypeFromFullName(String) |
(繼承自 CodeModel)。 |
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CodeTypeFromFullName(String) |
依據完整名稱傳回程式碼項目。 |
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CreateCodeTypeRef(Object) |
(繼承自 CodeModel)。 |
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CreateCodeTypeRef(Object) |
依據傳遞的資料型別指示器,傳回 CodeTypeRef 物件。 |
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DotNetNameFromLanguageSpecific |
將原生語言字串轉換成 .NET 格式。 |
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ElementFromID |
傳回特定的現有程式碼項目。 |
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IsValidID(String) |
(繼承自 CodeModel)。 |
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IsValidID(String) |
傳回所指定的名稱是否為目前語言的有效程式設計識別項。 |
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LanguageSpecificNameFromDotNet |
從完整限定 Visual Studio 名稱轉譯為 Unmanaged 命名空間格式。 |
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Remove(Object) |
(繼承自 CodeModel)。 |
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Remove(Object) |
從原始程式檔移除指定的程式碼項目。 |
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Synchronize |
確保已經引發目前所有的程式碼模型事件,而且也已經完成產生模型。 |
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備註
CodeModel 物件對語言提供專案層級的程式碼模型功能,但是這個物件的某些成員並不受 Visual Studio 中的每種程式語言支援。
CodeModel 物件的主要功能是讓使用者能夠在具有完整名稱的專案內找出可存取的任何程式碼項目,以及判斷撰寫專案用的程式語言。
請參閱
參考
EnvDTE80 命名空間
其他資源
HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例
使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)
使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)