CodeDelegate.InfoLocation 屬性
取得委派的程式碼模型功能。
命名空間: EnvDTE
組件: EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)
語法
'宣告
ReadOnly Property InfoLocation As vsCMInfoLocation
Get
vsCMInfoLocation InfoLocation { get; }
property vsCMInfoLocation InfoLocation {
vsCMInfoLocation get ();
}
abstract InfoLocation : vsCMInfoLocation
function get InfoLocation () : vsCMInfoLocation
屬性值
型別:EnvDTE.vsCMInfoLocation
vsCMInfoLocation 常數值。
備註
如果 InfoLocation 傳回 vsCMInfoLocationProject,則可設定屬性、取得 StartPoint 和 EndPoint。 當您從某個程式碼模型物件 (A) 移至另一個 (B) 的時候,例如從某個函式移至它的型別,或從某個類別移至它的基底類別,如果 B 的定義位於其他專案中,則它可能會是 vsCMInfoLocationExternal 型別。 配置要視該程式碼模型實作而定 (實作物件 B 專案的程式語言是否與實作物件 A 者相同)。
如果 InfoLocation 傳回 vsCMInfoLocationExternal,則資訊只能從中繼資料、檢視 DLL 或從凍結的原始程式取得。 您或許可以取得 StartPoint 和 EditPoint2,但是無法編輯文件。 也就是說,您無法設定屬性,或修改在程式碼項目之後的文字。
如果 InfoLocation 傳回 vsCMInfoLocationNone,則所有適用的資訊都是具有名稱的程式碼模型物件。 而且,依原始程式碼的內容,在某些狀況下您可以分辨出該名稱應該是類別或是介面。 不過在這種情況下,由於程式碼模型無法將該名稱解析為真正有用的資訊,因此該物件可說是沒有什麼用處。
注意事項 |
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在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。 如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。 |
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