在 GDI+ 中裁剪和縮放影像
更新:2007 年 11 月
您可以使用 Graphics 類別的 DrawImage 方法來繪製並定位向量影像和點陣影像。DrawImage 是一個多載方法,因此可使用許多種方法提供引數給它。
DrawImage 變異
DrawImage 方法的其中一個變異可接收 Bitmap 和 Rectangle。矩形可指定繪製作業的目的地;也就是說,它可以指定繪製影像的位置。如果目的矩形的大小和原始影像大小並不相同,該影像將縮放至適合目的矩形的大小。下列程式碼範例會示範如何繪製三次相同的影像:一次不使用縮放、一次使用放大,還有一次使用縮小:
Dim myBitmap As New Bitmap("Spiral.png")
Dim expansionRectangle As New Rectangle(135, 10, _
myBitmap.Width, myBitmap.Height)
Dim compressionRectangle As New Rectangle(300, 10, _
CType(myBitmap.Width / 2, Integer), CType(myBitmap.Height / 2, Integer))
myGraphics.DrawImage(myBitmap, 10, 10)
myGraphics.DrawImage(myBitmap, expansionRectangle)
myGraphics.DrawImage(myBitmap, compressionRectangle)
Bitmap myBitmap = new Bitmap("Spiral.png");
Rectangle expansionRectangle = new Rectangle(135, 10,
myBitmap.Width, myBitmap.Height);
Rectangle compressionRectangle = new Rectangle(300, 10,
myBitmap.Width / 2, myBitmap.Height / 2);
myGraphics.DrawImage(myBitmap, 10, 10);
myGraphics.DrawImage(myBitmap, expansionRectangle);
myGraphics.DrawImage(myBitmap, compressionRectangle);
下圖將顯示這三個圖片。
有些 DrawImage 方法的變異具有來源矩形參數和目的矩形參數。來源矩形參數指定要繪製的原始影像區域。目的矩形指定用來繪製該影像區域的位置。如果目的矩形大小和來源矩形大小並不相同,圖片將縮放至適合目的矩形的大小。
下列程式碼範例會示範如何從 Runner.jpg 檔案建構 Bitmap。整個影像從 (0, 0) 開始繪製,且不進行縮放。接著影像中的一小部分會繪製兩次:一次使用縮小,另一次使用放大。
Dim myBitmap As New Bitmap("Runner.jpg")
' One hand of the runner
Dim sourceRectangle As New Rectangle(80, 70, 80, 45)
' Compressed hand
Dim destRectangle1 As New Rectangle(200, 10, 20, 16)
' Expanded hand
Dim destRectangle2 As New Rectangle(200, 40, 200, 160)
' Draw the original image at (0, 0).
myGraphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0)
' Draw the compressed hand.
myGraphics.DrawImage( _
myBitmap, destRectangle1, sourceRectangle, GraphicsUnit.Pixel)
' Draw the expanded hand.
myGraphics.DrawImage( _
myBitmap, destRectangle2, sourceRectangle, GraphicsUnit.Pixel)
Bitmap myBitmap = new Bitmap("Runner.jpg");
// One hand of the runner
Rectangle sourceRectangle = new Rectangle(80, 70, 80, 45);
// Compressed hand
Rectangle destRectangle1 = new Rectangle(200, 10, 20, 16);
// Expanded hand
Rectangle destRectangle2 = new Rectangle(200, 40, 200, 160);
// Draw the original image at (0, 0).
myGraphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0);
// Draw the compressed hand.
myGraphics.DrawImage(
myBitmap, destRectangle1, sourceRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
// Draw the expanded hand.
myGraphics.DrawImage(
myBitmap, destRectangle2, sourceRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
下列圖示將顯示未縮放的影像,以及經過縮小和放大的影像部分。