座標系統類型
更新:2007 年 11 月
GDI+ 使用三個座標空間 (Coordinate Space):全局、畫面和裝置。全局座標 (World Coordinate) 是用來製作特定繪圖自然模型的座標,也就是在 .NET Framework 中傳遞到方法的座標。畫面座標 (Page Coordinate) 則是指繪圖介面 (例如表單或控制項) 使用的座標系統。裝置座標 (Device Coordinate) 是在其上進行繪圖的實體裝置 (例如螢幕或紙張) 所使用的座標。呼叫 myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 160, 80) 時,傳遞至 DrawLine 方法的點 ((0, 0) 和 (160, 80)) 位於全局座標空間。在 GDI+ 可以在螢幕上繪製線條之前,座標會先經過轉換序列 (Sequence)。一個名為「全局轉換」的轉換會將全局座標轉換為畫面座標,而另一個名為「畫面轉換」的轉換則是將畫面座標轉換為裝置座標。
轉換與座標系統
假設您想要使用原點位於工作區 (Client Area) 主體中,而非位於左上角的座標系統。例如,您希望原點位於距離工作區左邊緣 100 像素和距離工作區頂端 50 像素的位置。下圖將顯示此座標系統。
呼叫 myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 160, 80) 時,您會取得下圖中所顯示的線條。
在這三個座標空間中,您線條的結束點座標位置如下:
全局座標 |
(0, 0) 到 (160, 80) |
頁面 |
(100, 50) 到 (260, 130) |
裝置座標 |
(100, 50) 到 (260, 130) |
請注意,畫面座標空間的原點一律位於工作區的左上角。此外,由於度量單位為像素,因此裝置座標和畫面座標是相同的。如果您將度量單位設為像素以外的單位 (例如英吋),則裝置座標便與畫面座標不同。
將全局座標對應至畫面座標的全局轉換,會存放在 Graphics 類別的 Transform 屬性中。上例中,全局轉換是指在 X 方向轉換 100 個單位和在 Y 方向轉換 50 個單位。下列範例將設定 Graphics 物件的全局轉換,然後使用該 Graphics 物件來繪製上圖所顯示的線條:
myGraphics.TranslateTransform(100, 50)
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 160, 80)
myGraphics.TranslateTransform(100, 50);
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 160, 80);
畫面轉換會將畫面座標對應至裝置座標。Graphics 類別提供 PageUnit 和 PageScale 屬性,來管理畫面轉換。Graphics 類別也提供兩個唯讀屬性,分別是 DpiX 和 DpiY,來檢視顯示裝置每英吋的水平點和垂直點。
您可以使用 Graphics 類別的 PageUnit 屬性來指定像素以外的度量單位。
注意事項: |
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下列範例從 (0, 0) 到 (2, 1) 繪製一條線,其中點 (2, 1) 是指距離 (0, 0) 點右邊 2 英吋和下方 1 英吋的位置:
myGraphics.PageUnit = GraphicsUnit.Inch
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 2, 1)
myGraphics.PageUnit = GraphicsUnit.Inch;
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 2, 1);
注意事項: |
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如果建構畫筆時未指定畫筆寬度,則上述範例將繪製出一條寬為一英吋的線條。您可以在 Pen 建構函式的第二個引數中指定畫筆寬度: |
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 1 / myGraphics.DpiX)
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 1 / myGraphics.DpiX);
如果假設顯示裝置的水平方向每英吋有 96 個點,且其垂直方向每英吋有 96 個點,則上述範例的線條結束點會分別在三種座標空間中使用下列座標:
World |
(0, 0) 到 (2, 1) |
頁面 |
(0, 0) 到 (2, 1) |
裝置座標 |
(0, 0) 到 (192, 96) |
請注意,由於全局座標空間的原點位於工作區的左上角,因此畫面座標和全局座標是相同的。
您可以結合全局和畫面轉換來達到各種效果。例如,假設您想要使用英吋做為度量單位,而且想要您的座標系統的原點位於工作區左邊緣的 2 英吋和工作區頂端的 1/2 英吋處。下列範例將設定 Graphics 物件的全局轉換和畫面轉換,然後從 (0, 0) 到 (2, 1) 繪製出一條線:
myGraphics.TranslateTransform(2, 0.5F)
myGraphics.PageUnit = GraphicsUnit.Inch
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 2, 1)
myGraphics.TranslateTransform(2, 0.5f);
myGraphics.PageUnit = GraphicsUnit.Inch;
myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 2, 1);
下列圖示將顯示該線條和座標系統。
如果假設顯示裝置的水平方向每英吋有 96 個點,且其垂直方向每英吋有 96 個點,則上述範例的線條結束點會分別在三種座標空間中使用下列座標:
World |
(0, 0) 到 (2, 1) |
畫面座標 |
(2, 0.5) 到 (4, 1.5) |
裝置座標 |
(192, 48) 到 (384, 144) |