POLYGON 屬性 (Attribute) 範例:示範自訂屬性 (Property)、事件、屬性頁和物件安全
更新:2007 年 11 月
POLYGON 屬性 (Attribute) 範例顯示如何實作 ATL 控制項的自訂屬性 (Attribute)、事件、屬性頁和物件安全。POLYGON 範例是這個範例的未使用屬性版本,並做為 ATL 教學課程的基準。
安全性注意事項: |
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這個程式碼範例僅供概念說明之用,同時因為範例中的程式碼撰寫並沒有周全的顧及所有安全性問題,所以本範例不適用於實際執行的應用程式或網站中。如果使用者擅自將範例程式碼用於其他意圖而導致連帶事件或重大損害時,Microsoft 將不承擔任何責任。 |
若要取得範例和指示以便進行安裝:
按一下 Visual Studio [說明] 功能表上的 [範例]。
如需詳細資訊,請參閱尋找範例檔案。
最新版的完整範例清單可從 Visual Studio 2008 範例網頁 (英文) 取得。
您也可以將範例置於電腦硬碟中。根據預設,範例和讀我檔案都會複製到 \Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\ 下的資料夾中。對於所有的 Visual Studio Express 版,所有範例都可在線上找到。
建置和執行範例
若要建置和執行這個範例
開啟方案檔 Polygon.sln。
從 [建置] 功能表中,按一下 [建置]。
建置範例之後,請在您的 Web 瀏覽器中開啟 PolyCtl.htm,並測試多邊形控制項。如果您在多邊形內部按一下,邊數將會增加。如果您在多邊形外部按一下,邊數將會減少。
您可以在 ActiveX 控制項測試容器內測試多邊形控制項。如需存取測試容器和使用容器來測試控制項的詳細資訊,請參閱用測試容器測試屬性和事件。
屬性
本範例使用下列屬性:
coclass, default, dispinterface, dual, event_source, helpstring, id, implements_category, in, module, object, out, pointer_default, progid, propget, propput, registration_script, retval, support_error_info, threading, uuid, version, vi_progid
關鍵字
本範例使用下列關鍵字:
ATLASSERT; ATLTRACE; auxWireSphere; BEGIN_COM_MAP; BEGIN_CONNECTION_POINT_MAP; BEGIN_MSG_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; BEGIN_PROPERTY_MAP; CComCoClass; CComControl; CComModule::GetClassObject; CComModule::GetLockCount; CComModule::Init; CComModule::RegisterServer; CComModule::Term; CComModule::UnregisterServer; CComObjectRoot; ChoosePixelFormat; CoTaskMemAlloc; CreateContext; CreateRGBPalette; DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID; DeleteObject; DescribePixelFormat; DisableThreadLibraryCalls; DrawText; END_CONNECTION_POINT_MAP; END_OBJECT_MAP; FireViewChange; GetClientRect; GetPixelFormat; glBegin; glClear; glClearColor; glClearDepth; glColor3f; glEnable; glEnd; glFinish; glLoadIdentity; glMatrixMode; glPopMatrix; glPushMatrix; glRotatef; glTranslatef; gluPerspective; glVertex3f; IDispatchImpl; IObjectSafetyImpl; IOleControlImpl; IOleInPlaceActiveObjectImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl ; IOleObjectImpl; IPersistStorageImpl; IPersistStreamInitImpl; IViewObjectExImpl; joyReleaseCapture; joySetThreshold; memcpy; OBJECT_ENTRY; PIXELFORMATDESCRIPTOR; RealizePalette; ReleaseCapture; SelectPalette; SetBkMode; SetCapture; SetTextColor; SwapBuffers; USES_CONVERSION; wglCreateContext; wglDeleteContext; wglGetCurrentDC; wglMakeCurrent
注意事項: |
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部分範例 (包括本範例) 尚未經過改寫,無法反映出目前在 Visual C++ 精靈、程式庫以及編譯器方面的變更,不過還是可以示範如何完成您要進行的工作。 |