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GDI+ 中的區域

更新:2007 年 11 月

區域是指輸出裝置的顯示區域的某個部分。區域可以是簡單區域 (單一矩形) 或複雜區域 (多邊形和封閉型區線的組合)。下圖顯示兩個區域:一個是從矩形建構的,另一個是從路徑建構的。

區域

使用區域

通常區域用來裁剪 (Clipping) 和進行點擊測試 (Hit Testing)。裁剪包括限制對顯示區域的某個特定區域進行繪製,通常該區域為必須進行更新的部分。點擊測試包括檢查並判斷當按下滑鼠按鈕時,游標是否位於螢幕的某個特定區域中。

您可以從矩形或路徑建立區域。您也可以透過結合現有的區域來建立複雜的區域。Region 類別提供下列用來結合區域的方法:IntersectUnionXorExcludeComplement

兩個區域的交集是指隸屬於這兩個區域的所有點的組合。聯集是指屬於其中一個或兩個區域的所有點的組合。區域的補數 (Complement) 是指所有區域以外的點。下圖將顯示前圖所說明的兩個區域的交集和聯集。

區域

套用到區域組的 Xor 方法會產生一個區域,其中含有隸屬於其中一個區域 (而非兩個) 的所有點。套用到區域組合的 Exclude 方法會產生一個區域,其中含有第一個區域中但位於第二個區域以外的所有點。下圖將顯示因套用 XorExclude 方法到本主題一開始所說明的兩個區域時,所產生的區域。

區域

若要繪製區域,您需要 Graphics 物件、Brush 物件和 Region 物件。Graphics 物件提供 FillRegion 方法,而 Brush 物件則是儲存填入的特性,例如色彩或圖樣。下列範例將純色填入區域中:

myGraphics.FillRegion(mySolidBrush, myRegion)

myGraphics.FillRegion(mySolidBrush, myRegion);

請參閱

參考

System.Drawing.Region

其他資源

線條、曲線和形狀

使用區域