動畫行為
在 Microsoft Expression Blend 中,您可以將行為套用到腳本上,或使用行為以動畫顯示切換效果,讓切換效果更顯平順 (相較於未套用行為時)。
Expression Blend 動畫行為
Expression Blend 提供下列動畫行為:
**ControlStoryboardAction ** 請使用 ControlStoryboardAction 行為指定腳本的狀態 (例如「播放」、「暫停」或「停止」)。
如需此行為的詳細資訊,請參閱 ControlStoryboardAction。
**FluidMoveBehavior ** 請使用 FluidMoveBehavior 行為,以動畫顯示元素位置的變更。
如需此行為的詳細資訊,請參閱 FluidMoveBehavior。
**FluidMoveSetTagBehavior ** 請使用 FluidMoveSetTagBehavior 行為來建立資料儲存區或將資訊寫入現有的資料儲存區,讓 FluidMoveBehavior 可以存取它。
如需此行為的詳細資訊,請參閱 FluidMoveSetTagBehavior。
如需 FluidMoveBehavior 、 FluidMoveSetTagBehavior 和資料儲存區如何搭配運作的詳細資訊,請參閱 FluidMoveBehavior、FluidMoveSetTagBehavior 和資料儲存區。
SketchFlow 動畫行為
在 SketchFlow 中,您可使用 [SketchFlow 動畫] 面板建立簡易、以畫面格為主的點選動作,包括播放、暫停和繼續功能。您可以使用 SketchFlow 動畫行為,進一步強化您的 SketchFlow 動畫。
SketchFlow 提供下列動畫行為:
**PlaySketchFlowAnimationAction ** 如果您要播放 SketchFlow 動畫來回應使用者與原型的互動,請使用 [PlaySketchFlowAnimationAction] 行為。
如需此行為的詳細資訊,請參閱 PlaySketchFlowAnimationAction。
注意: |
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您可以在 SketchFlow 專案中使用 Expression Blend 提供的所有行為。不過,SketchFlow 行為只適用於 SketchFlow 專案。 |
另請參閱
概念
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