建立、修改或刪除腳本
在 Microsoft Expression Blend 2 中,腳本是由 [腳本選擇器] 所管理。按一下 [物件與時間軸] 下的 [新增] 按鈕,即可建立新的腳本。當腳本開啟時,可使用 [新增] 按鈕旁邊的下拉式功能表加以修改,此功能表包含用於建立、重新命名、複製、反轉及刪除的選項。
注意事項: |
---|
由於 [互動] 面板顯示在畫板下方,而不是畫板旁邊,因此使用 [動畫工作區] 處理腳本變得更容易。按 F6 在 [動畫工作區] 與 [設計工作區] 之間切換。 |
新增腳本
在 [物件與時間軸] 下,按一下 [新增] 按鈕。
[建立腳本資源] 對話方塊會隨即顯示。
在 [名稱 (索引碼)] 欄位中,輸入腳本的名稱,然後按一下 [確定]。隨即會以錄製模式開啟新的腳本。
秘訣: 根據預設,任何在文件的根中建立的新腳本,都將導致在 [觸發程序] 底下新增 Window.Loaded 事件的事件觸發程序。此觸發程序即會在應用程式啟動時啟動腳本。若要建立一些簡單的互動功能,則可以選取事件觸發程序,然後再修改該事件觸發程序 (在 [觸發程序] 窗格的下半部),以指定下列設定:
When object .PreviewMouseDown is raised
在此情況下,object 是您應用程式中物件的名稱(必須選取物件,該物件才會在您修改觸發程序時,出現在 [觸發程序] 窗格的下半部)。這樣,當您按一下物件時,動畫時間軸才會開始進行。
修改腳本
若要從 [腳本選擇器] 中選取時間軸,請按一下 [物件與時間軸] 下的 [開啟腳本] 按鈕,然後選取腳本。
若要修改腳本,可執行下列任一項動作:
如果要重新命名選取的腳本,請按兩下腳本名稱,或使用 [物件與時間軸] 下的快顯功能表。
若要以動畫顯示畫板上的物件,請建立主要畫面格或移動主要畫面格,錄製物件在一段時間內的屬性變更。如需詳細資訊,請參閱製作主要畫面格或建立簡單動畫。
若要將選取的腳本設為重複指定的次數,或向前和向後播放,請修改腳本屬性。如需詳細資訊,請參閱修改腳本,使其在循環結束時重複或反轉。
若要建立本身是選取腳本之複本或反轉複本的新腳本,請使用 [物件與時間軸] 下的快顯功能表。如需詳細資訊,請參閱複製或反轉腳本。
若要將移動路徑時間軸新增至選取的腳本,請使用 [轉換成移動路徑] 工具。 如需詳細資訊,請參閱建立、修改或刪除移動路徑。
若要將視訊或音訊時間軸新增至選取的腳本,請將媒體檔案新增至您的專案,然後再使用 [插入] 命令。如需詳細資訊,請參閱將影像、音訊或視訊檔案插入至使用中的文件。
若要將腳本設定在事件發生或屬性變更時播放,請在觸發腳本的物件或範本上,建立事件觸發程序或屬性觸發程序。如需詳細資訊,請參閱新增或移除觸發程序、試試看:將動畫新增至按鈕或試試看:建立滑鼠指向效果按鈕。
若要以程式設計的方式設定腳本進行播放,請從文件的程式碼後置檔案呼叫腳本。如需詳細資訊,請參閱建立新的事件處理常式方法。
刪除腳本
在 [物件與時間軸] 之下,按一下 [開啟腳本] 按鈕,以檢視範圍中的腳本。[腳本選擇器] 會隨即顯示。
選取要從 [腳本選擇器] 刪除的腳本。
Expression Blend 2 隨即會開啟腳本並進入時間軸錄製模式。
按一下 [新增] 按鈕旁邊的下拉式按鈕,然後按一下 [刪除]。
腳本會隨即刪除。Expression Blend 2 結束時間軸錄製模式,並關閉所有腳本。如果有任何觸發程序修改刪除的腳本,則也會一併進行更新。