主要畫面格內插補點是指一種在兩個主要畫面格之間的時間範圍中,以動畫填補屬性變更的方式。修改主要畫面格之間的內插補點,可以讓您獲得更真實的動畫。例如,如果製作彈跳的球動畫,您可以修改主要畫面格之間的內插補點,在球彈到空中時放慢切換速度,以及在球落到地上時加快速度。
使用主要曲線編輯器變更主要畫面格內插補點
在 Microsoft Expression Blend 2 中,您可以使用圖形編輯器來修改主要畫面格之間的內插補點。這讓您除了有「使用快顯功能表變更主要畫面格內插補點」程序中描述的 [加速]、[減速]以及 [驟變] 值可使用之外,還提供其他微調控制項。
按一下 [物件與時間軸] 下的 [開啟腳本] 按鈕
,然後選取腳本,以選取 [腳本選擇器] 中的時間軸。
展開物件樹狀目錄,找到想要修改的主要畫面格。例如,若要修改整個物件的動畫,請選取物件色階主要畫面格。如需有關主要畫面格類型的詳細資訊,請參閱主要畫面格。
在時間軸長條上,選取一或多個主要畫面格
。按住 CTRL 鍵可以選取多個主要畫面格。請注意,選取簡單的主要畫面格可能會強制選取物件階層中層級較高的主要畫面格。
在 [屬性] 面板的 [加/減速] 下,會顯示 [KeySpline] 屬性的圖形。
注意事項:
此圖形會隨時間在每組相鄰的主要畫面格之間繪製動畫屬性值。換句話說,對於每個選取的主要畫面格,圖形會在時間接近所選取的主要畫面格時影響動畫屬性值。通常,線條越陡峭,該個時間點的內插補點越快速。
當圖形是從左下角到右上角的直線時,則會流暢地切換。
您可以拖曳終點,以變更在離開前一個主畫面格並前往選取的主要畫面格之後,屬性值的變化速度。例如,下列主要曲線圖會造成動畫在一開始非常緩慢,而在結束時似乎貼齊至位置。
按一下 [播放]
按鈕,測試所做的動畫變更。
使用快顯功能表變更主要畫面格內插補點
按一下 [物件與時間軸] 下的 [開啟腳本] 按鈕
,然後選取腳本,以選取 [腳本選擇器] 中的時間軸。
展開物件樹狀目錄,找到想要修改的主要畫面格。例如,若要修改整個物件的動畫,請選取物件色階主要畫面格。如需有關主要畫面格類型的詳細資訊,請參閱主要畫面格。
在時間軸長條上,選取一或多個主要畫面格
。按住 CTRL 鍵可以選取多個主要畫面格。請注意,選取簡單的主要畫面格可能會強制選取物件階層中層級較高的主要畫面格。
以滑鼠右鍵按一下選取的其中一個主要畫面格,然後選取想要的內插選項。若要新增另一個內插效果,請再按一下滑鼠右鍵並做選取。
加速 加速值可修改如何隨著時間接近主要畫面格而變更屬性值。您可以指定範圍介於 0% (不加速) 和 100% (全速,等於所編輯主要畫面格與下一個主要畫面格之間的時間間隔之一半) 之間的值,設定急緩程度。
減速 減速值可修改如何隨著時間遠離主要畫面格而變更屬性值。您可以指定範圍介於 0% (不加速) 和 100% (全速,等於所編輯主要畫面格與下一個主要畫面格之間的時間間隔之一半) 之間的值,設定急緩程度。
驟變 驟變不會隨著時間而內插變更。而是,在播放點到達發生變更的主要畫面格時,突然變更為新的屬性值。驟變效果可以切換。因此,如果您要移除效果,請開啟下拉式方塊,然後再按一下 [驟變]。
線性 (不會顯示在下拉式清單中) 線性內插補點會在主要畫面格間以相等增量變更屬性值。如果第一個主要畫面格的 [減速] 值是 0%,而第二個主要畫面格的 [加速] 值是 0%,則兩個主要畫面格之間會是線性的內插補點。
按一下 [播放]
按鈕,測試所做的動畫變更。