互動面板
Microsoft Expression Blend 2 中的 [互動] 面板可協助您執行下列工作:
檢視畫板上所有物件的階層式結構。如需詳細資訊,請參閱物件與屬性概觀。
選取物件以進行修改 (在結構中進行移動、在畫板上進行修改、在 [屬性] 面板中設定其屬性等)。如需詳細資訊,請參閱使用物件和屬性、版面配置與外觀。
建立和修改動畫時間軸。如需詳細資訊,請參閱動畫概觀。
建立和修改控制項物件的範本 (僅限 Windows Presentation Foundation (WPF) 和 Silverlight 2 專案)。如需詳細資訊,請參閱樣式及範本概觀。
建立和修改選取之物件的觸發程序 (僅限 WPF 專案)。如需詳細資訊,請參閱觸發程序概觀。可使用 Silverlight 2 專案中名為「狀態」的類似功能。如需詳細資訊,請參閱修改不同狀態的系統控制項外觀。
在 Expression Blend 2 中檢視 WPF 專案的 [動畫] 工作區 (F6) 時出現的 [互動] 面板 (已選取名為 FlyIn 的時間軸)
觸發程序
注意事項: |
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Microsoft Silverlight 1.0 或 Silverlight 2 專案無法使用 [觸發程序] 面板。在 Silverlight 1.0 專案中,觸發程序是使用事件處理常式編寫在程式碼後置檔案中。如需範例,請參閱建立具有互動功能的 Silverlight 1.0 網站快速啟動。可使用 Silverlight 2 專案中名為「狀態」的類似功能。如需詳細資訊,請參閱修改不同狀態的系統控制項外觀。 |
屬於選取之應用程式範圍的觸發程序清單 (在此案例中,就是主要文件範圍)。已選取 [Window.Loaded] 觸發程序以檢視下方的相關動作。 |
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與所選之觸發程序相關的動作清單。[Window.Loaded] 觸發程序只有一個動作。 |
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所選取之觸發程序的動作值。 |
物件與時間軸
物件檢視 顯示文件的視覺化樹狀目錄結構。物件檢視的階層性質可讓您向下切入到不同的詳細程度。您可以新增物件檢視的圖層,以進一步組織畫板上的物件,使物件可當成一個群組來加以鎖定及隱藏。物件檢視的寬度可加以調整,方法是將鎖定欄左邊的分隔線拖曳至想要的寬度。 |
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記錄模式指標 指出在時間軸中記錄屬性變更的時間。 |
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分鏡板選擇器 查看您建立的分鏡板清單。 |
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分鏡板選項 選取分鏡板時,您可以使用此項快顯功能表來複製、反轉、重新命名或關閉分鏡板。您也可以建立新的分鏡板。 |
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播放控制項 這些控制項可讓您控制分鏡板播放和瀏覽時間軸。您也可以拖曳播放點來瀏覽 (或「快轉」) 時間軸。 |
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選定範圍 將物件檢視的範圍設回先前的根元素或先前的範圍。選定範圍只適用於具有父項元素的物件,例如當您變更控制項的樣式或範本時。
注意事項:
處理 Microsoft Silverlight 1.0 專案時,無法使用樣式及範本。
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記錄主要畫面格 記錄目前時間點所選物件之屬性的快照。 |
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顯示/隱藏、鎖定/解除鎖定 物件檢視的可見度及鎖定。 |
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時間軸上的播放點位置 顯示目前時間 (以毫秒為單位) (HH:mm:xxx)。您也可以在此欄位中直接輸入時間值,以跳至特定的時間點。精確度取決於 [貼齊選項] 中設定的貼齊解析度。 |
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時間軸貼齊選項 啟用時間軸貼齊時,下一個主要畫面格按鈕與上一個主要畫面格按鈕會遵循 [貼齊解析度] 對話方塊中設定的貼齊解析度。貼齊解析度也會判定時間軸上可以設定主要畫面格的位置。 |
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播放點 指出動畫所在的時間點。您可以在時間軸上拖曳播放點來預覽動畫。此技巧稱為快轉。 |
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時間軸上設定的主要畫面格 主要畫面格具有不同層級。為 [Angle] 元素設定的主要畫面格是簡單主要畫面格,為 [RenderTransform] 元素設定的主要畫面格是複合主要畫面格,為 [Details] 物件設定的主要畫面格是物件色階主要畫面格。如需有關主要畫面格的詳細資訊,請參閱動畫概觀下的「主要畫面格」。 |
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變更物件順序 設定物件的顯示順序。按一下此按鈕,依 Z 軸順序 (由前往後) 或依標記順序 (在 [XAML] 檢視中出現的順序) 在結構檢視中排列元素。 |
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時間軸縮放 設定時間軸的縮放解析度。放大可讓您更詳細地編輯動畫,而縮小則可顯示更長的時期內所發生的更多概況。如果放大之後無法在您想要的時間點上設定主要畫面格,請確認您設定的貼齊解析度是否夠高。 |
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時間軸撰寫區域 顯示時間軸,並讓您透過拖曳主要畫面格或使用快顯功能表,來移動主要畫面格。 |