調整物件大小或縮放物件
在 Microsoft Expression Blend 中,調整大小及縮放都可以變更物件的大小,但兩種方式完全不同:
調整大小只會變更物件的尺寸 (寬度和高度)。例如,當您要調整大小的物件具有特定筆觸粗細時,則筆觸粗細不會隨著調整物件大小而改變。
縮放會將轉換套用至物件,根據初始 X、Y 和 Z (僅限立體物件) 值的倍數,調整物件的大小。例如,當您要縮放的物件具有特定筆觸粗細時,筆觸粗細會隨著物件進行縮放。這表示若只根據物件的 x 軸值 (物件寬度) 縮放物件,則物件寬度所用的筆觸粗細,會與物件高度 (y 軸) 所用的筆觸粗細不同。
調整物件大小
使用 [選取]
工具或 [直接選取]
工具,選取要調整大小的物件,然後按一下畫板上的物件。此外,您還可以選取 [互動] 面板的 [物件與時間軸] 下的物件。若要選取多個物件,請按住 CTRL 鍵。
執行下列其中一項動作:
在 [屬性] 面板之 [版面配置] 下的 [寬度] 及 (或) [高度] 方塊中輸入值。此外也可將滑鼠指標移至任一屬性的文字方塊上,再於數值調整
游標出現時,按一下並拖曳指標以捲動值,觀看畫板上所反映的變更。變更寬度與高度亦可能會因此而需要變更 [水平對齊]、[垂直對齊] 或 [邊界] 方塊中的值。
在畫板上,請將指標移到物件的角落控點或是中點控點上,直到指標變成雙向箭號 (
、
、
或
),然後拖曳指標變更物件的大小。按住 SHIFT 鍵,限制調整物件的大小時的物件比例。按住 ALT 鍵以維持中心點。
縮放物件
使用 [選取]
工具或 [直接選取]
工具,選取要縮放的物件,然後按一下畫板上的物件。若要選取多個物件,請按住 CTRL 鍵。
在 [屬性] 面板之 [轉換] 下的 RenderTransform 類別中,按一下 [縮放]
索引標籤。
注意事項:
如需有關 RenderTransform 與 LayoutTransform 轉換類別的詳細資訊,請參閱轉換概觀。
在 X、Y 和 Z (僅限立體物件) 屬性的方塊中,輸入物件初始大小之倍數的十進位數字。例如,值 2.0 會將初始大小放大成 2 倍。
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在動畫模式中,畫板控點會變更縮放屬性,而非 [寬度] 及 [高度] 屬性。 |