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BufferWithTolerance (geometry 資料類型)

傳回幾何物件,此物件表示與 geometry 例項之間的距離小於或等於指定值 (允許有指定的容錯) 之所有點值的聯集。

語法

.BufferWithTolerance (distance,tolerance,relative)

引數

  • distance
    這是指定與 geometry 例項之間距離的 float 運算式,將會從此例項的周圍計算緩衝。

  • tolerance
    這是 float 運算式,它會指定緩衝距離的容錯。

    「容錯」(Tolerance) 指的是傳回之線性近似值之理想緩衝距離的最大變異。

    例如,點的理想緩衝距離是圓形,但是這必須由多邊形來模擬。當容錯越小時,多邊形就會有越多的點,這樣會增加結果的複雜度,但是會減少錯誤。

  • relative
    這是指定 tolerance 值為相對或絕對的 bit。如果為 'TRUE' 或 1,則容錯為相對值,而且會計算為 tolerance 參數與例項週框方塊之直徑的乘積。如果為 'FALSE' 或 0,則容錯為絕對值,而且 tolerance 值是傳回之線性近似值之理想緩衝距離的最大絕對變異值。

傳回類型

SQL Server 傳回類型:geometry

CLR 傳回類型: SqlGeometry

備註

負數的緩衝會移除 geometry 例項邊界之給定距離內的所有點。

理論與計算的緩衝之間的錯誤為 max(tolerance, extents * 1.E-7),其中 tolerance 是 tolerance 參數的值。如需有關 extents 的詳細資訊,請參閱<geometry 資料類型方法參考>。

範例

下列範例會建立 Point 例項,並使用 BufferWithTolerance() 來取得其周圍的約略緩衝。

DECLARE @g geometry;
SET @g = geometry::STGeomFromText('POINT(3 3)', 0);
SELECT @g.BufferWithTolerance(1, .5, 0).ToString();