VCCodeModel.AddStruct 方法
建立新的結構程式碼建構並將程式碼插入正確位置。
命名空間: Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel
組件: Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel (在 Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.dll 中)
語法
'宣告
Function AddStruct ( _
Name As String, _
Location As Object, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
string Name,
Object Location,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
String^ Name,
Object^ Location,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct :
Name:string *
Location:Object *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeStruct
function AddStruct(
Name : String,
Location : Object,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeStruct
參數
- Name
型別:System.String
必要項。新結構的名稱。
- Location
型別:System.Object
必要項。新結構定義的路徑和檔名。根據程式語言的不同,檔名可能與專案檔相關或完全一致。如果這個檔案目前不是專案項目,將會將它加入到專案中。如果無法建立這個檔案並加入至專案,則 AddStruct 將會失敗。
- Position
型別:System.Object
選擇項。預設値 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
如果這個值是長資料型別,那麼 AddStruct 會指示其後要加入新項目的項目。
由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在集合結尾的位置。
- Bases
型別:System.Object
必要項。預設值為 Nothing 或 nullnull 參考 (即 Visual Basic 中的 Nothing)。Variant,可存放具有完整型別名稱或 CodeInterface 物件 (新介面會從其衍生) 的 SafeArray。
- ImplementedInterfaces
型別:System.Object
必要項。預設值為 Nothing 或 nullnull 參考 (即 Visual Basic 中的 Nothing)。完整型別名稱或 CodeInterfaces 物件的 SafeArray,表示新類別承諾要實作的介面。
- Access
型別:EnvDTE.vsCMAccess
選擇項。vsCMAccess 常數。
傳回值
型別:EnvDTE.CodeStruct
CodeStruct 物件。
備註
Visual C++ 的完整型別名稱必須使用冒號 (::) 分隔。 其他所有語言都支援句號 (.) 分隔的格式。
引數的正確性取決於程式碼模型後的程式語言。
.NET Framework 安全性
- 完全信任立即呼叫者。這個成員無法供部分信任的程式碼使用。如需詳細資訊,請參閱從部分受信任程式碼使用程式庫。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel 命名空間