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CodeStruct2.AddEvent 方法

加入 struct 事件。

命名空間:  EnvDTE80
組件:  EnvDTE80 (在 EnvDTE80.dll 中)

語法

'宣告
Function AddEvent ( _
    Name As String, _
    FullDelegateName As String, _
    CreatePropertyStyleEvent As Boolean, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeEvent
CodeEvent AddEvent(
    string Name,
    string FullDelegateName,
    bool CreatePropertyStyleEvent,
    Object Position,
    vsCMAccess Access
)
CodeEvent^ AddEvent(
    String^ Name, 
    String^ FullDelegateName, 
    [InAttribute] bool CreatePropertyStyleEvent, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddEvent : 
        Name:string * 
        FullDelegateName:string * 
        CreatePropertyStyleEvent:bool * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeEvent
function AddEvent(
    Name : String, 
    FullDelegateName : String, 
    CreatePropertyStyleEvent : boolean, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeEvent

參數

  • Name
    類型:String

    必要項。 要加入的 struct 事件之名稱。

  • FullDelegateName
    類型:String

    必要項。 事件以其為基礎的委派名稱。

  • CreatePropertyStyleEvent
    類型:Boolean

    選擇項。 建立具有屬性樣式存取子的事件。

  • Position
    類型:Object

    選擇項。 程式碼中事件的位置。

  • Access
    類型:vsCMAccess

    選擇項。 vsCMAccess 常數。

傳回值

類型:EnvDTE80.CodeEvent
傳回已建立的 struct 事件。

備註

注意事項注意事項

在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

CodeStruct2 介面

EnvDTE80 命名空間

其他資源

如何:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)