共用方式為


CodeStruct2.AddStruct 方法 (String, Object, Object, Object, vsCMAccess)

建立新的結構程式碼建構並將程式碼插入正確位置。

命名空間:  EnvDTE80
組件:  EnvDTE80 (在 EnvDTE80.dll 中)

語法

'宣告
Function AddStruct ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeStruct 
function AddStruct(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeStruct

參數

  • Position
    型別:System.Object
    選擇項。預設値 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
    如果這個值是長資料型別,那麼 AddStruct 會指示其後要加入新項目的項目。
    由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在集合結尾的位置。
  • Bases
    型別:System.Object
    必要項。預設值為 Nothing。Variant,可存放具有完整型別名稱或 CodeInterface 物件 (新介面會從其衍生) 的 SafeArray。
  • ImplementedInterfaces
    型別:System.Object
    必要項。預設值為 Nothing。完整型別名稱或 CodeInterface 物件的 SafeArray,分別表示新類別承諾要實作的介面。

傳回值

型別:EnvDTE.CodeStruct
CodeStruct 物件。

備註

Visual C++ 必須以冒號分隔 (::) 的格式做為其完整的型別名稱。 其他所有語言都支援句號 (.) 分隔的格式。

引數的正確性取決於程式碼模型後的程式語言。

注意事項注意事項

在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

CodeStruct2 介面

AddStruct 多載

EnvDTE80 命名空間

其他資源

HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)