BuildMachineResponse 類別
表示在裝載的環境中執行的組建結果。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server.BuildMachineResponse
命名空間: Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server
組件: Microsoft.TeamFoundation.Build.Server (在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 中)
語法
'宣告
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)> _
<CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")> _
<CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")> _
Public Class BuildMachineResponse
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)]
[CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")]
[CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")]
public class BuildMachineResponse
BuildMachineResponse 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
![]() |
BuildMachineResponse |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
![]() |
BuildUri | 已建立的組建 |
![]() |
CleanupDuration | 需要多久時間為 unprovision 電腦,指定以微秒為單位)。 |
![]() |
CollectionUri | 組建找出集合 |
![]() |
CompletedTime | 日期/時間要求完成 |
![]() |
ComputerName | 為要求提供服務之電腦的名稱。 |
![]() |
MachinePoolName | 電腦名稱的集區要求佇列的物件。 |
![]() |
Outcome | 建置成功還是失敗。 |
![]() |
QueuedDuration | 這個要求留在佇列,則會將它指派給電腦之前,指定以微秒為單位)。 |
![]() |
QueuedTime | 日期/時間要求被認可或 DateTime.MinValue,如果這是一個閒置報表 |
![]() |
RequestId | |
![]() |
RoleInstanceName | |
![]() |
RunDuration | 我們時間花費在進行建置,指定以微秒為單位)。 |
![]() |
SetupDuration | 需要多久時間提供組建電腦,指定以微秒為單位)。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 |
![]() ![]() |
FromXml | |
![]() |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。