LockName<T1, T2> 類別
鎖定具有指定型別的兩個值的名稱。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.LockName<T1, T2>
命名空間: Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server
組件: Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server (在 Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.dll 中)
語法
'宣告
Public Class LockName(Of T1 As {Object, IComparable(Of T1), IEquatable(Of T1)}, T2 As {Object, IComparable(Of T2), IEquatable(Of T2)}) _
Implements ILockName, IEquatable(Of ILockName), _
IComparable(Of ILockName)
public class LockName<T1, T2> : ILockName,
IEquatable<ILockName>, IComparable<ILockName>
where T1 : Object, IComparable<T1>, IEquatable<T1>
where T2 : Object, IComparable<T2>, IEquatable<T2>
型別參數
- T1
名稱值 (主要) 的型別。
- T2
第二個名稱值 (次要部分) 的型別。
LockName<T1, T2> 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
LockName<T1, T2> | 建構函式 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CachedLockObject | 取得或設定名稱的快取的鎖定物件。 | |
LockLevel | 傳回鎖定等級名稱。 | |
NameValue1 | 傳回名稱值。 | |
NameValue2 | 傳回第二個名稱值。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
CompareTo | <ILockName>IComparable .CompareTo 實作 | |
Equals(Object) | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Equals(ILockName) | IEquatable<ILockName>。等於實作 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 傳回物件的雜湊程式碼。 (覆寫 Object.GetHashCode()。) | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回物件的字串表示。 (覆寫 Object.ToString()。) |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。