make_texture 函式
使用指定的參數建立 texture 物件。
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture,
DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);
參數
_Value_type
材質中項目的類型。_Rank
材質的順位。_Av
要在其上建立材質的 D3D 加速器檢視。_D3D_texture
D3D 材質的 IUnknown 介面指標,是建立材質的來源。_View_format
從此材質建立之檢視所要使用的 DXGI 格式。 傳遞 DXGI_FORMAT_UNKNOWN (預設值),從 _D3D_texture 的基礎格式及此範本的 _Value_type 衍生格式。 提供的格式必須與 _D3D_texture 的基礎格式相容。
傳回值
使用所提供之 D3D 材質的材質。
需求
**標頭:**amp_graphics.h
**命名空間:**Concurrency::graphics::direct3d