共用方式為


texture::operator= 運算子

將指定的 texture 物件複製到這個物件。

texture& operator=(
   const texture & _Other
);

texture& operator=(
   texture<_Value_type, _Rank> && _Other
);

參數

  • _Other
    做為複製來源的 texture 物件。

傳回值

材質物件的參考。

需求

**標頭:**amp_graphics.h

**命名空間:**Concurrency::graphics

請參閱

參考

texture 類別