HOW TO:為基本 3D 場景建立模型
本文件示範如何使用模型編輯器建立 3D 地形模型。
本文件示範下列活動:
將物件加入至場景
選取上和點
轉譯選項
使用 [細分。] 工具
在設計介面上框限物件
建立立體地形模型
您可以將平面細分成其他表面,然後操作其端點來製作有趣的地形特性,以建立 3D 地形。
當您完成時,模型如下所示::
在您開始之前,請確定 [屬性] 視窗和 [工具箱] 隨即顯示。
建立 3D 地形模型
建立 3-D 模型使用。 如需如何將模型加入至專案的詳細資訊,請參閱 模型編輯器中的使用者入門 > 一節。
將平面加入至場景。 在 [圖形] 下的 [工具箱] 中,選取 [平面] 並將其移至設計介面。
提示
若要讓平面物件更容易使用,您可以框架將控制項拖曳至設計介面。在 [選取] 模式中,選取平面物件,然後在模型編輯器工具列上,選擇 [框架物件。] 按鈕。
進入表面選取模式。 在模型編輯器工具列上,選擇 [選取。]。
將平面分成子區塊。 在表面選取模式下,一次選取平面啟動它的選取範圍,然後再選取一次選取其唯一的表面。 在模型編輯器工具列上,選擇 [細分。]。 這會將新端點加入至分割為四個平均分割大小的平面。
建立更多細分。 將新面孔仍被選取,請選擇 [細分。] 兩倍。 這樣總共會建立 64 種卡面。 藉由建立更多細分,您可以提供這個地形更詳細資料。
進入點選取模式。 在模型編輯器工具列上,選擇 [會選取節點。]。
修改一點以建立地形功能。 寬度 (以點選取模式,選取一點,然後在模型編輯器工具列上,選擇 [轉譯] 工具。 表示該點的方塊出現在設計介面上。 使用綠色箭號移動方塊,從而修改點的高度。 針對不同點重複這個步驟,以建立有趣的地形功能。
提示
您可以一次選取多個點並統一修改。
地形模型已完成。 以下又最終模型,其中 Phong 遮掩套用:
您可以使用這個地形模型展示 HOW TO:建立以幾何為基礎的漸層著色器中描述的漸層著色器效果。