著色器設計工具
本文件說明如何使用 Visual Studio 著色器設計工具建立、修改和匯出稱為 著色器的自訂視覺效果。
即使您不懂 HLSL 程式設計,也可以使用著色器設計工具製作遊戲或應用程式的視覺效果。 若要在著色器設計工具中建立著色器,只要將它當成圖形一樣設計;也就是說,您可以加入至代表資料和作業的設計介面 節點,然後連接彼此以定義作業處理資料的方式。 在每個作業節點,提供截至該點的效果預覽,讓您以視覺化方式檢視其結果。 經過各節點流向最終節點 (表示著色器輸出) 的資料流程。
支援的格式
著色器設計工具支援這些著色器格式:
Format 名稱 |
副檔名 |
支援的作業 (檢視、編輯、匯出) |
---|---|---|
有向圖形著色器語言 |
.dgsl |
檢視, 編輯 |
HLSL 著色器 (原始程式碼) |
.hlsl |
匯出 |
HLSL 著色器 (Bytecode) |
.cso |
匯出 |
C++ 標頭 (HLSL Bytecode 陣列) |
.h |
匯出 |
使用者入門
本節說明如何將 DGSL 著色器到您的 Visual Studio 專案並提供基本資訊可協助您開始使用。
將 DGSL 著色器到您的專案
在 [方案總管] 中,開啟專案的捷徑功能表要將著色器至,然後選取 [加入]],則 [新的項目。]。
在 [加入新項目。] 對話方塊,請在 [安裝] 下方,選取 [圖形],然後選取 [視覺化著色器圖形 (.dgsl)]。
指定著色器檔案的 [名稱] 和您要建立它的 [位置] 。
選擇 [加入] 按鈕。
預設著色器
每當您建立 DGSL 著色器,啟動為具有 [點的色彩。] 節點連接至 [最後的色彩] 節點的較小的著色器。 雖然這個著色器完成和工作,它不會執行。 因此,在建立運作的著色器的第一個步驟通常會刪除 [點的色彩。] 節點或 [最後的色彩] 節點不同它騰出空間給其他節點。
使用著色器設計工具
下列章節說明如何使用著色器設計工具與自訂著色器一起使用。
著色器設計工具的工具列
著色器設計工具列包含的命令能協助您使用 DGSL 著色器圖形。
影響 [著色器設計工具] 狀態的命令位於主要 Visual Studio 視窗的 [著色器設計工具編輯器模式] 工具列。 設計工具和命令位於著色器設計工具設計介面上的 [著色器設計工具] 工具列。
以下是 [著色器設計工具模式] 工具列:
此表描述 [著色器設計工具模式] 工具列上的項目,這些項目會依照出現順序左到右列出:
工具列項目 |
描述 |
---|---|
選取 |
在圖形中啟用節點與邊緣的互動。 在此模式中,您可以選取節點並將其移動或刪除,而且可以建立邊緣或將其中斷。 |
平移 |
啟用著色器圖形相對於視窗框架的移動。 若要平移,請選取設計介面中的點並四處移動它。 在 [選取] 模式中,您可以按住 CTRL 暫時啟動 [全景] 模式。 |
縮放 |
啟用相對於視窗框架顯示或多或少的著色器圖形細節。 在 [縮放] 模式中,選取設計介面上的一點,然後左右移動以放大,或上下移動以縮小。 在 [選取] 模式中,您可以按住 CTRL 並使用滑鼠滾輪來縮放。 |
縮放至適當比例 |
在視窗框架中顯示完整的著色器圖形。 |
即時轉譯模式 |
啟用即時呈現時,Visual Studio 會重新繪製設計介面,即使沒有執行任何使用者動作也一樣。 當您處理隨著時間變更的著色器時,這個模式相當有用。 |
以圓球預覽 |
啟用時,會使用球體模型預覽著色器。 一次只能啟用一個預覽圖形。 |
以立方體預覽 |
啟用時,會使用立方體模型預覽著色器。 一次只能啟用一個預覽圖形。 |
以圓柱圖預覽 |
啟用時,會使用圓柱體模型預覽著色器。 一次只能啟用一個預覽圖形。 |
以圓錐圖預覽 |
啟用時,會使用圓錐模型預覽著色器。 一次只能啟用一個預覽圖形。 |
以茶壺預覽 |
啟用時,會使用茶壺模型預覽著色器。 一次只能啟用一個預覽圖形。 |
以平面預覽 |
啟用時,會使用平面模型預覽著色器。 一次只能啟用一個預覽圖形。 |
工具箱 |
或者,顯示或隱藏 [工具箱]。 |
屬性 |
或者,顯示或隱藏 [屬性] 視窗。 |
進階 |
包含進階命令和選項。 匯出 啟用以數種格式匯出著色器。
圖形引擎 啟用選取用於顯示設計介面的轉譯器。
檢視 啟用選取著色器設計工具的其他資訊。
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您可以選擇 [進階] 按鈕再次執行上一個命令。
|
與節點和連結一起使用
使用 [選取] 模式新增、移除、調整位置及設定節點。 以下說明如何執行這些基本作業:
在選取模式中執行基本作業
這個方式:
若要將節點加入至圖表,請在 [工具箱] 中選取該節點,再將它移至設計介面。
若要移除圖形中的節點,請選取該節點然後按下 [刪除]。
若要重新定位節點,請選取它並將其移至新的位置。
若要連接兩個節點,請將其中一個節點的輸出終端移至另一個節點的輸入終端。 只能連接具有相容型別的終端。 終端機之間的線條顯示連接。
若要移除連接,請在其中一個連接端的捷徑功能表上選擇 [中斷連結]。
若要設定節點的屬性,請選取該節點,然後在 [內容] 視窗中指定屬性的新值。
預覽著色器
為協助您了解著色器出現在應用程式中的方式,您可以設定效果預覽方式。 若要大致估計您的應用程式,您可以從數個要呈現的圖形中選擇一個、設定材質和其他材質參數、啟用以時間為基礎的效果動畫,並且從不同的角度檢查預覽。
圖形
著色器設計工具包含六個圖形:球體、立方體、圓柱體、圓錐體、茶壺和平面,您可以用於預覽您的著色器。 視著色器而定,某些圖形可能會提供更好的預覽。
選擇預覽圖形
- 在 [著色器設計模式] 工具列上,選擇您想要的圖形。
紋理和材質參數
許多著色器依賴材質 (Texture) 和材質 (Material) 屬性,為應用程式中的各種物件產生獨特外觀。 若要查看您的著色器在應用程式中看起來的樣子,您可以設定用於產生預覽的材質和材質屬性,使其符合您可能會在應用程式中使用的材質和參數。
將材質繫結至不同的材質暫存器,或是修改其他材質參數
在 [選取] 模式中,選取設計介面上的空白區域。 這會導致 [內容] 視窗顯示全域著色器屬性。
在 [屬性] 視窗中,為您要變更的材質和參數屬性指定新的值。
以下是您可以修改的著色器參數:
參數 |
屬性 |
---|---|
[紋理 1] – [紋理 8] |
|
材質環境 |
|
材質擴散 |
|
材質放射 |
|
材質反射 |
|
材質光澤度 |
|
以時間為基礎的效果
某些著色器具有時間為主的元件以達成動畫的效果。 若要顯示實際效果,必須每秒鐘更新預覽數次。 根據預設,只有在著色器已變更時才會更新預覽。若要變更這個行為讓您檢查以時間為基礎的效果,您必須啟用即時轉譯。
啟用即時呈現
- 在 [著色器設計工具] 工具列上,選擇 [即時轉譯]。
檢查效果
許多著色器會受變數 (例如檢視角度或定向光源) 的影響。 要檢查效果如何隨著這些變數改變,您可以自由旋轉預覽圖形,並且觀察著色器的行為。
若要旋轉圖形
- 請按住 Alt,然後選取設計介面上的任何點並將之移動。
匯出著色器
在應用程式中使用著色器之前,您必須先將它匯出為 DirectX 了解的格式。
您可以將著色器匯出成 HLSL 原始程式碼或編譯的著色器 Bytecode。 HLSL 原始程式碼已匯出至具有 .hlsl 副檔名的文字檔。 著色器 Bytecode 可以被匯出為副檔名為 .cso 的未經處理的二進位檔案,或匯出為用來將著色器 Bytecode 載入至陣列 的C++ 標頭檔 (.h)。
如需如何匯出著色器的詳細資訊,請參閱 HOW TO:匯出著色器。
鍵盤快速鍵
Command |
鍵盤快速鍵 |
---|---|
切換至 [選取] 模式。 |
Ctrl+G、Ctrl+Q S |
切換到 [縮放] 模式 |
Ctrl+G、Ctrl+Z Z |
切換到 [全景] 模式 |
Ctrl+G、Ctrl+P K |
全選 |
Ctrl+A |
刪除目前選取範圍 |
刪除 |
取消目前的選取範圍 |
逸出字元 |
放大 |
Ctrl+滑鼠滾輪向前轉 加號 (+) |
縮小 |
Ctrl-滑鼠滾輪向後轉 減號 (-) |
將設計介面向上平移 |
滑鼠滾輪往後捲動 PageDown |
向下平移設計介面 |
滑鼠滾輪往前捲動 PageUp |
向左平移設計介面 |
SHIFT + 滑鼠滾輪往後捲動 滑鼠滾輪向左捲動 Shift+PageDown |
向右平移設計介面 |
SHIFT + 滑鼠滾輪往前捲動 滑鼠滾輪向右捲動 Shift+PageUp |
將鍵盤焦點移至另一個節點 |
方向鍵 |
選取具有鍵盤焦點的節點 (將節點加入至選取群組) |
SHIFT+ 空格鍵 |
切換具有鍵盤焦點之節點的選取範圍 |
Ctrl+空格鍵 |
請切換目前選取範圍 (如果沒有選取節點,則選取具有鍵盤焦點的節點) |
空白鍵 |
移動目前的選取範圍 |
SHIFT+向上鍵 |
下移目前選取範圍 |
SHIFT + 向下鍵 |
左移目前選取範圍 |
SHIFT + 向左鍵 |
右移目前選取範圍 |
SHIFT+向右鍵 |
相關主題
標題 |
描述 |
---|---|
提供可用來處理材質及影像、立體模型和著色器效果 Visual Studio 工具的概觀。 |
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描述如何使用 Visual Studio 影像編輯器來處理材質和影像。 |
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說明如何使用 Visual Studio 模型編輯器來處理立體模型。 |