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使用視窗物件

使用兩種活動的視窗呼叫:

  • 處理 Windows 訊息

  • 在視窗中的繪圖

若要處理 Windows 訊息,在任何視窗中,包括您自己的子視窗,請參閱訊息對應到函式將訊息對應到您的 C++ 視窗類別。 接著撰寫訊息處理常式成員函式在您的類別。

大部分的繪圖架構應用程式,就會發生在檢視中,其 OnDraw 成員函式會在必須繪製視窗的內容時呼叫。 如果您的視窗在檢視的子系,您可能會把部份檢視繪圖到您的子視窗讓OnDraw呼叫其中一個程式視窗的成員函式。

在任何情況下,您將需要的裝置內容的繪圖。 您可以使用內建畫筆、 筆刷和其他與視窗相關的裝置內容中所包含的圖形物件。 或者,您可以修改這些物件來取得您需要的繪圖效果。 與您的裝置內容,依您的喜好設定,呼叫成員函式類別的 CDC (裝置內容類別) 來繪製線條、 圖形和文字。 若要使用的色彩。 用於處理與座標系統。

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概念

視窗物件