CD2DGeometrySink::AddBeziers
建立三次方貝茲曲線序列,並將它們加入至幾何接收。
void AddBeziers(
const CArray<D2D1_BEZIER_SEGMENT,
D2D1_BEZIER_SEGMENT>& beziers
);
參數
- beziers
貝茲線段的陣列,這些線段描述要建立的貝茲曲線。 曲線是從幾何接收的目前點 (繪製的最後一個區段的結束點或 BeginFigure 所指定的位置) 繪製到陣列中第一個貝茲線段的結束點。 如果陣列包含其他貝茲線段,則每個後續的貝茲線段會使用前面貝茲線段的結束點做為起始點。
需求
**標頭檔:**afxrendertarget.h