CD2DGeometry::StrokeContainsPoint
根據指定的筆劃粗細、樣式和轉換,判斷幾何筆劃是否包含指定的點。
BOOL StrokeContainsPoint(
CD2DPointF point,
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
BOOL* contains,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
參數
point
用來測試內含項目的點。strokeWidth
要套用的筆劃粗細。strokeStyle
要套用的筆劃樣式。worldTransform
要套用至描邊幾何的轉換。contains
當這個方法傳回時,如果幾何筆劃包含指定的點,則會包含設為 TRUE 的布林值,否則為 FALSE。 您必須為這個參數配置儲存區。flatteningTolerance
用於計算精確幾何路徑和路徑交集的數值精確度。 以小於容限之差而未處於筆劃之中的點仍然視為在內部。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。
傳回值
如果方法成功,它會傳回 TRUE。 否則,它會傳回 FALSE。
需求
**標頭檔:**afxrendertarget.h