共用方式為


CodeInterface.AddBase 方法

將項目加入至繼承之物件的清單中。

命名空間:  EnvDTE
組件:  EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)

語法

'宣告
Function AddBase ( _
    Base As Object, _
    Position As Object _
) As CodeElement
CodeElement AddBase(
    Object Base,
    Object Position
)
CodeElement^ AddBase(
    Object^ Base, 
    Object^ Position
)
abstract AddBase : 
        Base:Object * 
        Position:Object -> CodeElement 
function AddBase(
    Base : Object, 
    Position : Object
) : CodeElement

參數

  • Base
    型別:System.Object
    必要項。衍生出實作的類別。
  • Position
    型別:System.Object
    選擇項。預設値 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
    如果這個值是長資料型別,那麼 AddBase 會指示其後要加入新項目的項目。
    由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在結尾。

傳回值

型別:EnvDTE.CodeElement
CodeElement 物件。

備註

AddBase 會傳回 CodeElement 物件 (而非 CodeType) 容納 Visual C++,而傳回物件的 Kind 則為 Visual C++ 實作的 vsCMElementVCBase

注意事項注意事項

在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

CodeInterface 介面

EnvDTE 命名空間

其他資源

HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)