共用方式為


hash_set::find

注意事項注意事項

這個 API 已經過時。替代方案是 unordered_set 類別

傳回位址的 Iterator 項目的位置是一個索引鍵對應至指定索引鍵的 hash_set 的。

iterator find( 
   const Key& _Key 
); 
const_iterator find( 
   const Key& _Key 
) const;

參數

  • _Key
    項目的排序鍵將符合的引數索引鍵從搜尋的 hash_set 的。

傳回值

對指定的按鍵處理項目的位置或解決成功最後一個項目的位置在 hash_set iterator 的則為 const_iterator ,如果遊戲不為索引鍵中找到。

備註

解決 hash_set 的項目排序鍵是 equivalent 引數索引鍵在二進位述詞下會根據的定序小於可比性關聯的成員函式傳回 Iterator。

如果傳回值 findconst_iterator,無法修改 hash_set 物件。 如果的傳回值指派給 finditerator,可以修改 hash_set 物件。

在 Visual C++ .NET 2003 中, <hash_map><hash_set> 標頭檔的成員不在 std 命名空間中,而是移至 stdext 命名空間。 如需詳細資訊,請參閱 stdext 命名空間

範例

// hash_set_find.cpp
// compile with: /EHsc
#include <hash_set>
#include <iostream>

int main( )
{
   using namespace std;
   using namespace stdext;
   hash_set <int> hs1;
   hash_set <int> :: const_iterator hs1_AcIter, hs1_RcIter;
   
   hs1.insert( 10 );
   hs1.insert( 20 );
   hs1.insert( 30 );

   hs1_RcIter = hs1.find( 20 );
   cout << "The element of hash_set hs1 with a key of 20 is: "
        << *hs1_RcIter << "." << endl;

   hs1_RcIter = hs1.find( 40 );

   // If no match is found for the key, end( ) is returned
   if ( hs1_RcIter == hs1.end( ) )
      cout << "The hash_set hs1 doesn't have an element "
           << "with a key of 40." << endl;
   else
      cout << "The element of hash_set hs1 with a key of 40 is: "
           << *hs1_RcIter << "." << endl;

   // The element at a specific location in the hash_set can be found 
   // by using a dereferenced iterator addressing the location
   hs1_AcIter = hs1.end( );
   hs1_AcIter--;
   hs1_RcIter = hs1.find( *hs1_AcIter );
   cout << "The element of hs1 with a key matching "
        << "that of the last element is: "
        << *hs1_RcIter << "." << endl;
}
  

需求

標頭: <hash_set>

**命名空間:**stdext

請參閱

參考

hash_set 類別

標準樣板程式庫