共用方式為


HOW TO:建立 FrameworkElement 大小的動畫

若要建立 FrameworkElement 大小的動畫,您可以建立其 WidthHeight 屬性的動畫,或使用動畫的 ScaleTransform

下列範例會使用這兩種方式建立兩個按鈕的大小動畫。 一個按鈕的大小調整是藉由建立其 Width 屬性的動畫,而另一個按鈕的大小調整是藉由建立 ScaleTransform 的動畫套用到其 RenderTransform 屬性。 每個按鈕都包含一些文字。 一開始,顯示在兩個按鈕中的文字都相同,但隨著調整按鈕的大小,第二個按鈕中的文字會扭曲。

範例

<!-- AnimatingSizeExample.xaml
     This example shows two ways of animating the size
     of a framework element. -->
<Page 
  xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="Microsoft.Samples.Animation.AnimatingSizeExample" 
  WindowTitle="Animating Size Example">    
  <Canvas Width="650" Height="400">

    <Button Name="AnimatedWidthButton"
      Canvas.Left="20" Canvas.Top="20"      
      Width="200" Height="150"
      BorderBrush="Red" BorderThickness="5">
        Click Me
      <Button.Triggers>

        <!-- Animate the button's Width property. -->
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Loaded">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="AnimatedWidthButton"
                Storyboard.TargetProperty="(Button.Width)"
                To="500" Duration="0:0:10" AutoReverse="True" 
                RepeatBehavior="Forever" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>

    <Button 
      Canvas.Left="20" Canvas.Top="200"
      Width="200" Height="150"
      BorderBrush="Black" BorderThickness="3"> 
        Click Me
      <Button.RenderTransform>
         <ScaleTransform x:Name="MyAnimatedScaleTransform" 
          ScaleX="1" ScaleY="1"  />
      </Button.RenderTransform>
      <Button.Triggers>

        <!-- Animate the ScaleX property of a ScaleTransform
             applied to the button. -->
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Loaded">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="MyAnimatedScaleTransform"
                Storyboard.TargetProperty="(ScaleTransform.ScaleX)"
                To="3.0" Duration="0:0:10" AutoReverse="True"
                RepeatBehavior="Forever" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>      
    </Button>
  </Canvas> 
</Page>

轉換項目時,整個項目和其內容都會轉換。 當您直接更改項目的大小時,如第一個按鈕的情況,項目的內容不會調整大小,除非它們的大小和位置是由其父項目大小所決定。

藉由套用動畫轉換至其 RenderTransform 屬性來建立項目大小的動畫,比直接建立其 WidthHeight 動畫的效能來得佳,因為 RenderTransform 屬性不會觸發配置傳遞。

如需動畫屬性的詳細資訊,請參閱動畫概觀。 如需轉換的詳細資訊,請參閱轉換概觀