HOW TO:使用 PathGeometry 建立圖案
這個範例示範如何使用 PathGeometry 類別建立圖案。 PathGeometry 物件是由一個或多個 PathFigure 物件組成,而每個 PathFigure 都代表不同的「圖形」或圖案。 每個 PathFigure 本身都是由一個或多個 PathSegment 物件所組成,其中每個物件各代表圖形或圖案的某個連接部分。 區段類型包括 LineSegment、ArcSegment 和 BezierSegment。
範例
下列範例使用 PathGeometry 建立三角形。 PathGeometry 會透過 Path 項目顯示。
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="100,50" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
下圖顯示在上述範例中建立的圖案。
使用 PathGeometry 建立的三角形
上述範例顯示了如何建立三角形這類比較簡單的圖案。 PathGeometry 也可以用來建立更複雜的圖案,包括弧線和曲線。 如需相關範例,請參閱HOW TO:建立橢圓弧形、HOW TO:建立三次方貝茲曲線和HOW TO:建立二次方貝茲曲線。
這個範例是完整範例的一部分。如需完整範例,請參閱幾何範例 (英文)。