共用方式為


texture::row_pitch 資料成員

取得在 CPU 上的 2D 或 3D 預備環境材質中,每一列之間的位元組數目。

__declspec(property(get=get_row_pitch)) unsigned int row_pitch;

備註

這個屬性包含 2D 預備環境紋理中每一列之間的位元組數目,或 3D 預備環境紋理中深度切割每一列之間的位元組數目。 假設有材質或深度切割的第一列中任何元素的位址,您可以加入 row_pitch 以計算相同材質或深度切割的第二列中同一個元素的位址,後續各列以此類推。 row_pitch 的值補償紋理項目的大小,以及可能存在於紋理或深度切割內資料列之間的其他填補。 row_pitch 的值不會補償 3D 材質中深度切割之間的任何其他填補,也不能用來在深度切割之間移動;若要在深度切割之間移動,請使用 texture::depth_pitch 資料成員

需求

**標頭:**amp_graphics.h

**命名空間:**concurrency::graphics

請參閱

參考

texture 類別