RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer 類別
DomainClass RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass 的序列化程式 RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainRelationshipXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer _
Inherits DomainRelationshipXmlSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer : DomainRelationshipXmlSerializer
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer 類型會公開下列成員。
建構函式
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屬性
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方法
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CalculateQualifiedName |
計算已處理之模型項目執行個體的參考。 (繼承自 DomainClassXmlSerializer)。 |
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Equals |
判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
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GetHashCode |
做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
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GetMonikerQualifier |
計算 Moniker 的限定詞。 (繼承自 DomainClassXmlSerializer)。 |
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GetType |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
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MonikerizeReference |
計算 DomainClass 的以 Moniker 方式處理的給定字串參考 (覆寫 DomainRelationshipXmlSerializer.MonikerizeReference(SerializationContext, ModelElement, Guid, String, Store)。) |
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Read |
公用 read () 方法,將 XML 從一個 RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass 執行個體還原序列化。 (覆寫 DomainClassXmlSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader)。) |
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ReadRootElement |
從 XML 還原序列化根模型項目。 (繼承自 DomainClassXmlSerializer)。 |
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Reset |
將序列化程式還原為初始狀態 (繼承自 DomainClassXmlSerializer)。 |
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SerializeReference |
計算 DomainClass 的以 Moniker 方式處理的字串參考。 (覆寫 DomainRelationshipXmlSerializer.SerializeReference(SerializationContext, ModelElement, ModelElement)。) |
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ToString |
傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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TryCreateDerivedInstance |
這個方法會依據讀取器目前指向的標籤建立 RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass 的正確衍生執行個體。請注意,這個方法與上述方法之間的差異在於,這個方法永遠不會建立 RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass 型別本身的執行個體,只會檢查衍生型別。 (覆寫 DomainRelationshipXmlSerializer.TryCreateDerivedInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition)。) |
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TryCreateInstance |
這個方法會依據讀取器目前指向的標籤建立 RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass 的正確執行個體。如果讀取器位於已序列化的 RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass,則會在給定資料分割中建立新的 RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass 執行個體,否則會傳回 null。 (覆寫 DomainClassXmlSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition)。) |
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TryCreateMonikerInstance |
這個方法會依據讀取器目前指向的標籤建立 RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass 的正確衍生 (包括 RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass 本身) 執行個體的 Moniker。 (覆寫 DomainClassXmlSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition)。) |
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Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) |
將與此序列化程式執行個體相關聯的模型項目執行個體序列化為 XML。 (繼承自 DomainClassXmlSerializer)。 |
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Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) |
不支援項目。 (覆寫 DomainClassXmlSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings)。) |
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WriteMoniker |
不支援項目。 (覆寫 DomainClassXmlSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer)。) |
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WriteRootElement |
將與此序列化程式執行個體相關的根模型項目序列化至 XML。 (繼承自 DomainClassXmlSerializer)。 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition 命名空間