IDebugBinder3::GetMemoryContext64
將記憶體內容的 [物件位置] 或 [64 位元記憶體位址。
HRESULT GetMemoryContext64 (
IDebugField* pField,
UINT64 uConstant,
IDebugMemoryContext2** ppMemCxt
);
int GetMemoryContext64 (
IDebugField pField,
ulong uConstant,
out IDebugMemoryContext2 ppMemCxt
);
參數
pField
[in]IDebugField ,告訴您要尋找的物件。 如果NULL,然後使用dwConstant相反。uConstant
[in]64 位元記憶體位址,例如 0x50000000。ppMemCxt
[] out傳回IDebugMemoryContext2代表該物件的位址或在記憶體中的位址的介面。
傳回值
如果成功的話,會傳回S_OK。 否則,會傳回錯誤碼。
範例
下列範例會建立物件,實作IDebugBinder3介面,並使用這個方法來擷取記憶體內容。
HRESULT CValueProperty::GetMemoryContext ( IDebugMemoryContext2** out_ppMemoryContext )
{
// precondition
REQUIRE( NULL != out_ppMemoryContext );
if (NULL == out_ppMemoryContext)
return E_POINTER;
*out_ppMemoryContext = NULL;
INVARIANT( this );
if (!this->ClassInvariant())
return E_UNEXPECTED;
if (VT_EMPTY == this->m_VarValue.vt)
{
return E_FAIL;
}
// function body
if (NULL != this->m_pBinder)
{
UINT64 dwOffset = 0;
DEBUG_PROPERTY_INFO dpInfo;
HRESULT HR = this->GetPropertyInfo(DEBUGPROP_INFO_VALUE,
10, // RADIX
DEFAULT_TIMEOUT,
NULL,
0,
&dpInfo);
if (ENSURE( S_OK == HR ))
{
REQUIRE( NULL != dpInfo.bstrValue );
REQUIRE( NULL == dpInfo.bstrName );
REQUIRE( NULL == dpInfo.bstrFullName );
REQUIRE( NULL == dpInfo.bstrType );
REQUIRE( NULL == dpInfo.pProperty );
wchar_t * end;
dwOffset = _wcstoui64(dpInfo.bstrValue, &end, 0); // base 0 to allow 0x if it's ever output
::SysFreeString(dpInfo.bstrValue);
}
if (CComQIPtr<IDebugBinder3> binder3 = this->m_pBinder)
HR = binder3->GetMemoryContext64(NULL, dwOffset, out_ppMemoryContext);
else
HR = this->m_pBinder->GetMemoryContext(NULL, (DWORD)(__int32)dwOffset, out_ppMemoryContext);
if (ENSURE( S_OK == HR ))
{
REQUIRE( NULL != *out_ppMemoryContext );
}
}
// postcondition
INVARIANT( this );
HRESULT HR = E_FAIL;
if (NULL != *out_ppMemoryContext)
{
HR = S_OK;
}
return HR;
}