LinkedTransaction 類別
管理全域連結交易的開啟和關閉,以及任何連結交易中之記憶體中存放區 (IMS) 交易的開啟和關閉。
此應用程式開發介面不符合 CLS 標準。
繼承階層架構
System.Object
System.MarshalByRefObject
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.LinkedTransaction
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0.dll 中)
語法
'宣告
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class LinkedTransaction _
Inherits MarshalByRefObject _
Implements IDisposable
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class LinkedTransaction : MarshalByRefObject,
IDisposable
LinkedTransaction 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
LinkedTransaction(String, IServiceProvider) | 初始化 LinkedTransaction 類別的新執行個體。 | |
LinkedTransaction(String, IServiceProvider, ModelingDocData) | 初始化 LinkedTransaction 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
GlobalUndoContext | 取得交易的全域復原內容。 | |
HasPendingChanges | 取得 IMS 交易,並確認它是否包含未完成的變更。 | |
IsActive | 取得 IMS 交易,並確認它目前是否使用中。 | |
Transaction | 取得 IMS 交易。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
Commit | 認可 IMS 異動和連結的復原異動。 | |
CreateObjRef | 安全性關鍵。建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
Dispose | 將 LinkedTransaction 類別目前的執行個體所使用的資源全部釋出。 | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 完成異動,但是不處置異動。 (覆寫 Object.Finalize()。) | |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetLifetimeService | 安全性關鍵。擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
InitializeLifetimeService | 安全性關鍵。取得存留期服務物件來控制這個執行個體的存留期原則。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
MemberwiseClone() | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone(Boolean) | 建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
Rollback | 復原 IMS 交易以及連結的復原交易。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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備註
這個類別會實作 IVsLinkedUndoTransactionManager 介面。
執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。