RolePlayerOrderChangedEventManager 類別
管理當指派到角色的模型項目之順序變更時變更的事件。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GlobalEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventManager
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public NotInheritable Class RolePlayerOrderChangedEventManager _
Inherits ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerOrderChangedEventManager : ExistingElementEventManager
RolePlayerOrderChangedEventManager 類型會公開下列成員。
方法
|
Add(Delegate) |
加入全域事件通知的事件處理常式委派。 (繼承自 GlobalEventManager)。 |
|
Add(Guid, Delegate) |
在特定項目上加入事件處理常式。 (繼承自 ExistingElementEventManager)。 |
|
Add(DomainClassInfo, Delegate) |
在網域類別層級加入事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
|
Add(DomainModelInfo, Delegate) |
在網域模型層級加入事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
|
Add(DomainRoleInfo, Delegate) |
加入每當扮演特定網域角色之項目順序因為任何來源項目而變更時都會接獲通知的事件處理常式。 |
|
Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
加入每當扮演與特定來源項目有關聯之特定角色的項目順序變更時都會接獲通知的事件處理常式。 |
|
Equals |
判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
|
GetHashCode |
做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
|
GetType |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
|
Remove(Delegate) |
從全域事件通知移除事件處理常式委派。 (繼承自 GlobalEventManager)。 |
|
Remove(Guid, Delegate) |
在特定項目中移除事件處理常式。 (繼承自 ExistingElementEventManager)。 |
|
Remove(DomainClassInfo, Delegate) |
移除網域類別或網域關聯性的事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
|
Remove(DomainModelInfo, Delegate) |
移除特定網域模型的事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
|
Remove(DomainRoleInfo, Delegate) |
移除事件處理常式,每當在與任何來源項目的關係中扮演特定角色之項目的順序變更時,就會通知此處理常式。 |
|
Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
移除事件處理常式,每當在與特定來源項目的關係中扮演特定角色之項目的順序變更時,就會通知此處理常式。 |
|
ToString |
傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
回頁首
執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間