RolePlayerChangedEventManager 類別
管理角色所變更的事件。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GlobalEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventManager
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public NotInheritable Class RolePlayerChangedEventManager _
Inherits ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerChangedEventManager : ExistingElementEventManager
RolePlayerChangedEventManager 類型會公開下列成員。
方法
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Add(Delegate) |
加入全域事件通知的事件處理常式委派。 (繼承自 GlobalEventManager)。 |
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Add(Guid, Delegate) |
在特定項目上加入事件處理常式。 (繼承自 ExistingElementEventManager)。 |
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Add(DomainClassInfo, Delegate) |
在網域類別層級加入事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Add(DomainModelInfo, Delegate) |
在網域模型層級加入事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Add(DomainRoleInfo, Delegate) |
加入每當任何在任何連結中扮演特定角色之項目變更時所呼叫的事件處理常式。 |
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Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
加入每當在特定連結中扮演特定角色之項目變更時所呼叫的事件處理常式。 |
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Equals |
判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
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GetHashCode |
做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
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GetType |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
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Remove(Delegate) |
從全域事件通知移除事件處理常式委派。 (繼承自 GlobalEventManager)。 |
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Remove(Guid, Delegate) |
在特定項目中移除事件處理常式。 (繼承自 ExistingElementEventManager)。 |
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Remove(DomainClassInfo, Delegate) |
移除網域類別或網域關聯性的事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Remove(DomainModelInfo, Delegate) |
移除特定網域模型的事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Remove(DomainRoleInfo, Delegate) |
移除每當任何在任何連結中扮演特定角色之項目變更時所呼叫的事件處理常式。 |
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Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
移除每當在特定連結中扮演特定角色之項目變更時所呼叫的事件處理常式。 |
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ToString |
傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間