RolePlayerChangedEventArgs 類別
提供 RolePlayerChanged 事件的資料。
繼承階層架構
System.Object
System.EventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventArgs
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public Class RolePlayerChangedEventArgs _
Inherits GenericEventArgs
public class RolePlayerChangedEventArgs : GenericEventArgs
RolePlayerChangedEventArgs 類型會公開下列成員。
建構函式
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
ChangeSource | 在衍生類別中覆寫時,取得或設定這項變更的來源。 (繼承自 GenericEventArgs)。 | |
DomainClass | 取得與通知相關的網域類別。 (覆寫 GenericEventArgs.DomainClass。) | |
DomainModel | 取得與通知相關的網域模型。 (覆寫 GenericEventArgs.DomainModel。) | |
DomainRelationship | 受影響的 ElementLink 是執行個體的網域關聯性 | |
DomainRole | 其角色扮演者已變更的網域角色 | |
ElementId | 取得與通知相關的 ModelElement 的 ID。 (覆寫 GenericEventArgs.ElementId。) | |
ElementLink | 其角色扮演者變更的 ElementLink | |
ElementLinkId | 其角色扮演者變更的 ElementLink 的 ID | |
NewRolePlayer | 在變更後扮演角色的 ModelElement | |
NewRolePlayerId | 在變更後扮演角色的 ModelElement 的 ID | |
OldRolePlayer | 在變更前扮演角色的 ModelElement | |
OldRolePlayerId | 在變更前扮演角色的 ModelElement 的 ID | |
TransactionContext | 取得與事件相關聯的 TransactionContext。如果沒有交易內容可供事件使用,可能是 null。 (繼承自 ModelingEventArgs)。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。