ProtoRolePlayer 類別
包含設定 ElementLink 上角色扮演者資料所需的資料。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable
ProtoRolePlayer 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
ProtoRolePlayer | 建構函式 |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
DomainRoleId | 取得 DomainRoleId Guid。 |
![]() |
Ordinals | 取得 int 序數。 |
![]() |
RolePlayerId | 取得 RolePlayerId Guid。 |
![]() |
RolePlayerMonikerId | 取得 RolePlayerMonikerId Guid。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
CreateRoleAssignment | 在正在建立的連結中建立 rolePlayer 的 RoleAssignment。如果 idDictionary 不包含重新建構的 rolePlayer 的 ID,而且如果 CanUseExistingRolePlayer 方法傳回 true,請使用從中建立此 ProtoRolePlayer 的原始 rolePlayer。 |
![]() |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetObjectData | 呈現要序列化的 ProtoRolePlayer 資料 |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。