EventManagerDirectory 類別
可讓您加入或移除要在引發事件時執行的自訂程式碼。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
EventManagerDirectory 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | 初始化 EventManagerDirectory 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
ElementAdded | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在新增項目時執行的自訂程式碼。 | |
ElementDeleted | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在刪除項目時執行的自訂程式碼。 | |
ElementEventsBegun | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在引發項目事件之前執行的自訂程式碼。 | |
ElementEventsEnded | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在所引發事件的項目後執行的自訂程式碼。 | |
ElementMoved | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在移動項目時執行的自訂程式碼。 | |
ElementPropertyChanged | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在項目的屬性值變更時執行的自訂程式碼。 | |
RolePlayerChanged | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在角色扮演者項目變更時執行的自訂程式碼。 | |
RolePlayerOrderChanged | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在角色扮演者項目不同的順序排序時執行的自訂程式碼。 | |
TransactionBeginning | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在啟動交易時執行的自訂程式碼。 | |
TransactionCommitted | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在認可交易時執行的自訂程式碼。 | |
TransactionRolledBack | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在回復交易時執行的自訂程式碼。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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事件
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在模型還原序列化啟動時執行的自訂程式碼。 | |
DeserializationEnding | 取得事件管理員目錄,並可讓您新增或移除在模型還原序列化結束時執行的自訂程式碼。 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。