共用方式為


OBJECT_TYPE

 

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指定運算式評估工具中的物件類型。

語法

enum enum_OBJECT_TYPE {   
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,  
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,  
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,  
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,  
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,  
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,  
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,  
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,  
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,  
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,  
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,  
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,  
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,  
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,  
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe  
};  
typedef DWORD OBJECT_TYPE;  
public enum enum_OBJECT_TYPE {   
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,  
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,  
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,  
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,  
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,  
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,  
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,  
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,  
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,  
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,  
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,  
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,  
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,  
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,  
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe  
};  

Members

OBJECT_TYPE_BOOLEAN
指出物件是布林值。

OBJECT_TYPE_CHAR
指出物件是一個字元。

OBJECT_TYPE_I1
指出物件是一個位元組帶正負號的整數。

OBJECT_TYPE_U1
指出物件是一個位元組不帶正負號的整數。

OBJECT_TYPE_I2
指出物件是兩個位元組帶正負號的整數。

OBJECT_TYPE_U2
指出物件是二位元組不帶正負號的整數。

OBJECT_TYPE_I4
表示物件的四位元組帶正負號的整數。

OBJECT_TYPE_U4
表示物件的四位元組不帶正負號的整數。

OBJECT_TYPE_I8
表示物件的八位元組帶正負號的整數。

OBJECT_TYPE_U8
表示物件的八位元組不帶正負號的整數。

OBJECT_TYPE_R4
指出物件是四個位元組的浮點數。

OBJECT_TYPE_R8
指出物件是&8; 位元組浮點數。

OBJECT_TYPE_OBJECT
表示物件的物件。

OBJECT_TYPE_NULL
表示物件為 NULL。

OBJECT_TYPE_CLASS
表示物件的類別。

備註

若要以引數傳遞CreatePrimitiveObjectCreateArrayObject方法。

需求

標頭︰ ee.h

命名空間︰ Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

組件︰ Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

另請參閱

列舉型別
CreatePrimitiveObject
CreateArrayObject