RolePlayerMenuCommand 類別
表示可以加入至屬性視窗中的角色屬性值清單的命令。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.RolePlayerMenuCommand
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
Public MustInherit Class RolePlayerMenuCommand
public abstract class RolePlayerMenuCommand
RolePlayerMenuCommand 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
RolePlayerMenuCommand | 初始化 RolePlayerMenuCommand 類別的新執行個體。 |
回頁首
屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
MenuText | 在衍生類別中覆寫時,取得命令的名稱。 |
![]() |
Result | 取得或設定值,表示命令的結果。 |
回頁首
方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
DoCommand | 在衍生類別中覆寫時,執行命令。 |
![]() |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (覆寫 Object.ToString()。) |
回頁首
備註
具有一對一的網域關聯性或零對一個角色可能產生角色屬性。 根據預設,每個角色的屬性零對一個角色有命令移除目前的模型項目。
將命令加入至角色的屬性清單,從這個類別衍生自類別並加入衍生類別的執行個體加入至 RolePlayerPropertyDescriptor 的 RolePlayerMenuCommands 集合中角色的模型項目的屬性。
繼承者注意事項
當您繼承自 RolePlayerMenuCommand 時,您必須覆寫下列成員:DoCommand 和 MenuText。
執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。