陣列 (C# 程式設計手冊)
您可以在陣列資料結構中儲存多個相同類型的變數。 您會指定陣列項目的類型以宣告陣列。
type[] arrayName;
下列範例會分別建立一維、多維和不規則陣列:
class TestArraysClass
{
static void Main()
{
// Declare a single-dimensional array
int[] array1 = new int[5];
// Declare and set array element values
int[] array2 = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
// Alternative syntax
int[] array3 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
// Declare a two dimensional array
int[,] multiDimensionalArray1 = new int[2, 3];
// Declare and set array element values
int[,] multiDimensionalArray2 = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
// Declare a jagged array
int[][] jaggedArray = new int[6][];
// Set the values of the first array in the jagged array structure
jaggedArray[0] = new int[4] { 1, 2, 3, 4 };
}
}
陣列概觀
陣列有下列屬性:
維度的數目和每個維度的長度會在建立陣列執行個體時確立。 在執行個體的存留期中,這些值無法變更。
數值陣列元素的預設值會設定為零,而參考元素則設定為 null。
不規則陣列是指包含陣列的陣列,因此其元素為參考類型,而且會初始化為 null。
陣列是以零為起始索引,即包含 n 個元素的陣列建立索引時,會從 0 開始,一直到 n-1 為止。
陣列元素可以是任何類型,包括陣列類型。
陣列類型是從抽象基底類型 Array 衍生的參考類型。 由於此類型會實作 IEnumerable 和 IEnumerable,您可以在 C# 中的所有陣列上使用 foreach 反覆運算。
相關章節
C# 語言規格
如需詳細資訊,請參閱<C# 語言規格>。語言規格是 C# 語法及用法的限定來源。